[閒聊] PCS是不是比較沒有斷對面氣勢的思維?

作者: sck921 (The Fate)   2024-05-12 15:20:00
如題,雖然前幾篇已經被講到爛了。
還有人說角色太多 BAN 不完。
但換個角度想,一般的體育運動賽事,常有喊暫停、硬犯規、協防、針對佈陣。
就是要讓對方的核心人物,或當天手感很好的球員不舒服。
拿今天的作例子,就算 G2 角色池真的很深,沒辦法全部都 BAN。
但波比 ON FIRE 手感火燙已經是很明顯的事了,還繼續讓對方用舒服的角色在打。
第一場就算了,第二場也可以說試著處理但毫無作用,第三場不 BAN 就真頭鐵。
就算真的有戰術或陷阱選角能處理他,如果 BAN 了至少不讓他繼續舒適圈。
就像籃球,人家今天連兩場在底線命中率100%。
結果還放他在那個位子,然後說搞不好他在其它位置也很準,這邏輯很奇怪。
換作棒球人家就是專打你快速球,然後你說投曲球或變速球搞不好也被全壘打。
一直投相同球路或位置當發球機給人家練習,贏了能說你強啦,阿輸了被噴也剛好。
然後放波比那也算了,搞不好你當下是選個 POKE 陣或反開的角色組合。
結果根本不是,選個二到四人全是鉤子或強開的陣容,難怪免噴權還是被罵。
話又說回來,這次 MSI 確實已經超乎預期了。
能刷掉北美挺進正賽,再和中國打滿,只有今天這 BO 發揮很差。
我還是給 100 分啦,但是該噴還是得噴。
當有一天沒有人要噴你的時候,才是哀莫大於心死的時候。

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