Re: [情報] LPL夏季賽將採用全局BP

作者: Dix123 (小蔡)   2024-04-24 22:19:20
※ 引述《zero9613719 (豬肉菜包)》之銘言:
: 來源:https://iiil.io/lrG6
: LPL發布了夏季賽相關資訊,將採用全局BP進行,同時也改變了以往的對戰模式,新制類
: 似於世界賽小組賽一樣透過抽籤分組進行。
: 無畏徵召(全局BP)規則:BO3對戰中使用過的角色無法再次選用
小弟隔壁擦玻璃手遊教練
對 我們擦玻璃是玩全局的 所以我就是全局推廣大使 不演了
只能說終於等到這一天惹
推廣全局BP已經好多年了 版上文章都有
我就直接放話了 全局BP是一個不可逆的革新
因為當你看過全局BP以後
根本不可能再回來適應一般的無聊選角
這是對LOL非常非常非常好的一件事情
比賽變多樣變好看 / 平衡藍紅方的勝率失衡 / 提供更多工作崗位等等....
真的很期待能夠紮實的實行下去
我們先從幾個面向來看
首先 制度上來看
"由於選過的角色同一個BO不能再使用"
在BP和比賽能呈現出來的複雜性以及深度
就不是現行選角方式能夠做到的 這是一個客觀事實
一直說全局會讓比賽變難看的 現行選角才是王道
就好像說 以五子棋的遊戲機制
能提供比圍棋更有深度 更有內涵的比賽一樣莫名其妙
現在我隨便口說一些常見的問題
(一) 田忌賽馬
假設角色強度ABC級別 甲隊故意用C級別來打A級別
放棄這一場 讓甲隊之後都有A可以留著變好打
也因為這個放棄行為 所以這場變得很難看 很讓人擔心
直接說結論 『不會發生』
因為 甲隊扣了A也沒用
如果乙隊真的沒有處理A的角色 還可以BAN
『用一場換一個BAN位』 各位覺得合理嗎?
而且BO5的情況下 每一分都極其重要
用C換A放棄一場 聽起來合理
但一來BAN就好了 二來就算對方不BAN 讓你選A以後 他用B小扛壓
可能打不贏 但不到崩盤
那麼甲隊拿A 就一定拿得下這分嗎??
田忌賽馬要弄到讓下一場有大幅度的角色優勢
只有一種可能出現
那就是五路都是冷門角 打完全的特殊陣 讓下一把直接贏五隻A級角色
打個比方 甲隊現在2:0了 再一場拿下世界冠軍
老子直接出一個 上路狼人 打野易大師 中路斯溫 射手提摩 輔助極靈
這樣夠田忌賽馬了吧!?!?!
那之後的兩場我肯定是爽爽選 角色優勢 世界冠軍變囊中之物!!!!
理論上 聽起來很棒吧~~~~~
但實際的情況是:一樣不可能出現
這種東西要甚麼時候用呢?
開局第一場用 先送一把 選手心態確定繃得住嗎?
這跟隊員說 "欸 我們今天0:1開 送對手一分 但我們一定會贏!!" 一樣鬧耶
而2:0聽牌局 這樣搞送一分戰術 然後最後輸了
請問這個教練是否永久除名在圈子裡? 還是有沒有簽賭的嫌疑?
要如何應付粉絲和管理層的責難?
這不是打得爛或是選得差 這種大家都會有的情況喔
而是你擺明就在"送"喔 完全不演 真的有把握全身而退嗎?
所以 目前世界有玩全局BP的MOBA系遊戲的國家
包含 中國 越南 菲律賓 印尼 台灣 泰國 新加坡等等......
全局在該國的遊戲都運行6-7年了
目前從未出現過全面性的田忌賽馬
明面開送讓比賽變難看 各位可以放心了
(不過我還真期待誰這麼敢........想開開眼界XDDD)
(二) 練角練不起來 不精彩了
還是一樣 不可能發生
第一 所謂比賽的精采是來自於對等
所以哪怕PCS比較弱 如果今天PCS前段班打的實力均等有來有往
也比LCK 第一名打第九名來的好看
所以 如果甲隊多方練角練不起來
請問憑甚麼乙隊就一定練角練得起來?
如果兩隊選手練角技能樹都只有點50% 那也是均等 會變難看嗎?
(如果練角真的是如同鄉民口中這麼困難的事情)
全局要求練角 而練角這件事情 就如同要求選手適應一個新的版本
而版本的不適應是會平均發生在每一個戰隊之中
那請問........各位難道每次LOL改版
都覺得比賽變難看了嗎?
每次改版 都有選手因此退役嗎? XD
第二
說個事實:
各位其實早就存在於全局BP的魅力之中了.........
因為現行大賽區的選角環境
其實常常展現全局BP的魅力
為什麼這樣說?
你們可以把歷年來所有的世界賽翻一次
TPA奪冠之後 一直到韓國多數時間制霸世界S賽
這段期間大賽的選角是很死的
大家就是追求最強版本角 然後八強後大家用的都差不多
所以一個好運姐輔助可以吹十年 因為在死板的選角之下
確實是一個劃世紀的想法 而且多年很少人衝撞這個想法
可是自從DRX拿下世界賽冠軍以後
一切都變得不一樣了
都源自一個男人:BeryL
他的操作技術是最頂尖的嗎? 不是
DRX奪冠那季 硬實力跟T1差多少 不用說了吧?
當年開賽就下DRX冠軍賠率有多少 版上都還有文章吧?
可是為什麼他整個賽季拿出了這麼多神奇角色
最後還一手完全沒隊伍在用的巴德+凱特琳
頂著實力差距 拿下世界冠軍呢?
從DRX以後 大賽區的後勤都很清楚認知到一件事情
『所謂的冷門角 並不一定排不上A級 只是你有沒有正確的認識他』
就今年連一穿四的日本隊都知道
『我們硬實力不一定比得上PCS 所以就要靠開發出不一樣的東西』
你瞧瞧 是不是跟某些聽到練角就過敏的鄉民 差了十萬八千里
從那之後
大賽區都開始時不時地會掏出一些有趣的東西
最近的就是今年宙斯的一手汎 季後賽首次亮相驚天地
(這次奪S賽冠軍也有不錯的淣菈)_
還有整個選角邏輯 進入敗部以後直接走自己版本
(可以看東南傾的分析)
這些都是以往的T1不可能做的事情
你有辦法想像五年前的T1這樣選嗎?
這些顛覆一般選角認識 只搶強勢角 改用自己路的比賽
就是全局的魅力的核心所在。
全局並不是讓你玩甚麼田忌賽馬的
全局的核心邏輯只有一個
『因為強勢角只能用一次,所以你必須在後面的場次找到其他的強勢角或版本』
這不就跟DRX所創造出來的邏輯
把B級角色 熟練度與對抗邏輯 練到可以跟A級角色抗衡是一樣的嗎?
只是現在是有遠見的隊伍 偶爾自主的在做準備
而全局以後大家會被逼著強制的做
產生更多的腦力激盪
因此更高機率 可以看到精采的比賽呀~~~~
以下開放噓文說全局是垃圾
比賽從此變大型練角場 將來都是菜雞互啄
我們來看看一年後 這些留言會有多小丑
PS.預言全局如果真的實施
兩年以內應該季後賽會變成BO7
因為BO5還無法完全展現全局的魅力QQ
而BO3時的選角 基本上會跟現在差不多.....觀賽體驗不會太大
所以大家也不用擔心不練角的選手會失業啦
如果真的固定角色打很好
在例行賽還是很重要的依靠的
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2024-04-24 22:20:00
感謝您寶貴的意見,但很可惜您是手遊玩家拜託手遊是最長三十分鐘,lol是最短三十分鐘欸供三小你看比賽難道遊戲時間188分鐘就只有188分鐘的賽程嗎你大概是開了影片算的,要不要整部影片時間條長度看一下我坐在家裡看都看到不耐煩了,還得中場出去買零食飲料看現場光想到抬頭看螢幕七個小時脖子有多痠,中場要跑出去上廁所人擠人,跑出去買飲料零食貴森森,誰要進場兩點打到八點離場吃晚餐剛好,十點是要我直接吃宵夜嗎
作者: monkeyyi1235 (monkey)   2024-04-24 23:05:00
bo5就已經會開始出現操作判斷失誤 bo7只是在折磨選手跟觀眾而已
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2024-04-24 23:11:00
這也不能這麼說,即便是團練也是要考慮對手心情的,他們覺得你太戳下次就不陪你練了所以你賽制的變化很必然也會影響團練的方向你賽制這樣改團練對戳陣容的容忍度上升也是很必然的,這樣你才有實驗出破天荒的陣容的空間啊
作者: bryan861111b (肉燥思樂冰)   2024-04-24 23:27:00
bo7超久好嗎 算算準備bp時間全部打完要5-6個小時
作者: andrew610355 (A gray)   2024-04-24 23:41:00
電腦dota跟手遊dota還是有差吧?兩者怎麼可以拿來相提並論= =
作者: Leesineyebad (李星眼睛壞)   2024-04-24 23:58:00
全局94讚
作者: Lostinthecho (kshsJW)   2024-04-25 09:35:00
BO10 直接把人打廢了
作者: rabbitball19 (兔子球)   2024-04-25 09:47:00
是不是見獵心喜想說落伍的LOL終於要跟進手遊賽制了結果被見獵心喜抓到BO7這點噴爛 整篇爛尾
作者: samkiller200 (vontavious)   2024-04-25 11:08:00
bo7如果用在雙敗淘汰總決賽還不錯吧 勝部冠軍送一勝+選邊權 至於一般bo7就想多了
作者: qweasd855193   2024-04-25 13:11:00
你還是回去擦玻璃吧
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2024-04-25 18:56:00
講的蠻好的 支持bo7的話決賽也許可以考慮但選手真的會想自殺lol比賽的強度跟專注度的傷害性 實在太高了想想看我們牌位bo5升牌需要五取三的那時候 這條件還不夠 再加上打輸失業半年..或是乾脆點 贏了拿五萬輸了丟五萬 大概就是普通人貼近職業選手壓力的感覺lol比賽的強度太高了 你還加入全局bp連打超過五場 狀態很難不走鐘

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