Re: [閒聊] 葵恩該怎樣改才能變熱門角色?

作者: donkeyNew (老驢)   2024-04-13 17:24:22
※ 引述《Tommy92C (Devil)》之銘言:
: 有看過用這隻打鱷魚,但葵恩感覺團戰不強,
: 只能分帶但分帶又不夠鬥士OP隨時被單殺,所
: 以應該要怎樣改才能更好用?
被動改成 原本機制不變下,因為鳥也有鳥權,所以擁有投票否決權,
只要葵恩不投,投票就不會通過,
避免隊友故意在快贏了的時候投降。
Q 保持原本機制,但Q在投射時,擁有自動追蹤機制,畢竟鳥會自動追蹤獵物才合理。
W 主動改得類似鏡瓜W,並且自帶範圍內視野,鳥會自動追蹤攻擊,
開啟期間使用Q,鳥會從當前位置直接投射出去。
E 新設E二段效果,可手動施放取消後彈機制,畢竟現在沒狂風,
後期那個後彈機制反而讓葵恩在對上遠程時想搶先手的時候會陷入劣勢。
R 改成有更長的冷卻時間,且施放效果與現存機制相同,只是改成不須讀秒。
老實說啦,純幻想的就別太認真了。
只是這種薄皮射手走純射手對A時直接少人家一個大招,手又偏短,
走物穿流又會有爆發稍嫌不足,進場容易出場難,
前一版還能玩個暮色流,配合狂風飛進去秒薄皮,再利用暮色效果拉開,
現在即使繞到屁股後面由於Q容易被躲掉,導致未必能秒殺薄皮的前提下,
即使殺了人也很可能退不了場,整個定位就很微妙。
但如果給現在這個模組下的葵恩太高的清兵能力,
每每推完兵就直接給對面中野超高壓力下,會不會太OP又是個問題。
只能說,這種沒有高人氣的尷尬角色,
設計師看起來又沒有在關注他的狀況下,想等到重製大概要等到S87吧。
一點潛艦。

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