[情報] 開發幕後:《英雄聯盟》2023年的商業模式

作者: cececcc (ce)   2023-12-12 13:40:04
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開發幕後:《英雄聯盟》2023年的商業模式
分享《英雄聯盟》商業模式的成長史。
我們曾在2017年發佈一篇部落格文章https://reurl.cc/0ZY6kl,說明《英雄聯盟》的商業
模式。近年來,我們收到越來越多意見指出,我們做出的部分決策背後似乎缺乏一條基本
準則,也就是說那篇部落格文章分享的商業模式,已不是我們的首要行事標準。在此,我
們會針對這部分意見做出回應,並與各位分享我們的商業模式如何隨著《英雄聯盟》本身
及玩家社群一起成長。
懶人包:
◆我們想把遊戲做好,這是最高原則。
◆得勝祕訣是提升技巧,不是砸錢。
◆遊戲內消費應該要為你帶來快樂。
◆你從《英雄聯盟》得到什麼,反映了你重視的價值。
我們就來仔細聊聊這幾點吧。
我們想把遊戲做好,這是最高原則
我們想把《英雄聯盟》打造成世上數一數二、經得起數十年時間考驗的傳奇遊戲。我說的
不只是成為PC遊戲的龍頭,《英雄聯盟》帶起的電競產業也是首屈一指。這不僅僅是一款
遊戲,更是一個努力深耕成長的IP。其影響力跨足音樂界、影視界,熱情的粉絲更是將他
們對《英雄聯盟》的愛擴及Cosplay圈和衍生的動畫作品。這都是拜各位的大力支持所賜
,我們才能創造出這些令人難忘的體驗。
得勝祕訣是提升技巧,不是砸錢
《英雄聯盟》的核心是競賽與專精。只要願意花時間玩遊戲,所有可購買的戰力(例如英
雄)都可以在遊戲內免費解鎖。就算不花一毛錢,你也可以成為世界頂尖的玩家。
2017年的文章提到,符文和英雄不會成為課金戰士的優勢,因為我們認為玩家可以輕易取
得足量的符文和英雄。即使沒有全部到手,也不至於影響對戰的公平性。之後我們淘汰了
舊符文,同時降低英雄的價位,並推出更多免費解鎖的管道,藉此降低英雄的解鎖難度。
不論你擁有哪些英雄,對戰的輸贏取決於你如何運用手上的英雄。
我們仍堅守底線,任何可購買的風格裝飾都不具有作戰優勢。提摩不論換上哪一套造型,
都不會改變他的Q技能範圍;拉克絲的造型也不會增加她的R傷害值。話雖如此,我們很清
楚過往推出的幾款造型確實影響到玩法清晰度。我們將在2024年投注時間修正部分設計。
舉例來說,我們正在從李星的美術與永續性更新著手,解決他「風暴聖龍」造型的問題。
英雄聯盟有許多玩家是絕不課金的人,身為一款課金商品不具有對戰優勢的免費遊玩遊戲
,玩家課不課金本來就不該影響遊戲體驗。我們無意把《英雄聯盟》打造成課金至上的的
遊戲。
遊戲內消費應該要為你帶來快樂
我們的營利方式是做出超酷的純裝飾造型,(然後希望)玩家就算不需要這些風格裝飾,
也願意把錢變成自己喜歡的樣子。如果你在《英雄聯盟》內消費,這些購買的商品應該要
為你帶來快樂,就算幾個月後回頭看也不後悔。
我們不能保證商品定價永遠包你滿意,我們也明白課金對玩家的負擔是大是小,絕大部分
取決於個人。有些人可能必須推掉幾次聚餐,才能購買一套價值1350聯盟幣的造型,這並
不是無關緊要的小錢。我們明白遇到組合包限定的內容、購買里程碑、任務進度或限時機
制,就跟負擔不起的課金一樣掃興。但一旦打開遊戲,你獲得的內容應該要讓你感到這筆
錢花得很值得。
戰利品也是秉持相同的原則進行設計。你購買的每個寶箱、晶球或典藏罐,都會帶來符合
其價值的內容。如果你完成了全部的獎勵進度,你從該系列獲得的內容物總價值一定會高
於實際購買的價格。有時候人品夠高,買一次就能拿到神話結晶粉末或終極造型等夢幻逸
品,但再差也不會讓你覺得花了冤枉錢。至於無法直接標示價格的商品,例如一系列獎勵
進度,我們一定會註明可能總花費的上限。
對於願意在《英雄聯盟》消費的玩家,我們也會繼續提供針對購買行為的安全防護措施。
我們有強大的防護機制,可避免玩家意外消費。因為我們無意設陷阱,害你在不知情的狀
態下花錢。戰利品設有每日購買上限,以防玩家進行不理性消費,而且也能保護帳號被盜
的玩家如果你消費後未使用該商品,我們有開放申請退費https://reurl.cc/4W2XOL,因為
我們不想強迫推銷。我們也針對已使用商品提供部分退款,因為在《英雄聯盟》花的每分
錢都應該讓你覺得值回票價。
你從《英雄聯盟》得到什麼,反映了你重視的價值
每個《英雄聯盟》玩家在意的事情不一樣,所以會各自把時間和金錢投注在重視的價值上
。你在意《英雄聯盟》哪些元素,我們就會努力在那些地方創造意義。
很多玩家對這款遊戲抱持的情感已經隨時間昇華。有些人從花零用錢買造型的學生時代,
一路玩到現在已經是成家立業的大人了。這十多年間,你走過了不同的人生階段,遊戲對
你的意義理所當然也會轉變。我們想努力做好《英雄聯盟》,即使你期待從遊戲得到的東
西已經隨時間改變,這款遊戲仍值得你投注心力去玩。
換句話說,就好像某些造型只有在積分對戰達到牌階的玩家才能取得,我們也會推出其他
內容,專門獎勵專心main其他英雄的非積分對戰玩家。
深度分析:獎勵特定動機
這是新的商業模式,所以我們想先從幾個面向著手,說明我們在獎勵玩家投入的心血上,
哪些做得還不錯,哪些還有待加強。
投注時間
我們想獎勵長期支持《英雄聯盟》的玩家。過去我們曾發放權力點、符文和英雄作為獎品
。現在我們會送藍色結晶粉末、橘色結晶粉末、造型碎片、表情、頭像和神話結晶粉末。
除此之外,我們設計了多種系統,包括召喚師等級、賽事meta和活動任務,專門獎勵願意
花時間打遊戲的玩家;活動通行證則能獎勵願意用金錢換取時間,充分把握活動的玩家。
遊戲內貨幣和機制可能會隨時間更動,但無論如何,我們應該要讓玩家樂意花時間玩這款
遊戲。
參加競賽
我們認為積分對戰的限定造型設計得十分到位,完美示範了如何為特定類型的玩家量身打
造歷久彌新的獎勵。之後也會為大家詳細介紹2024年的積分對戰獎勵。
老玩家
某段時間限定的獎勵,通常是玩家用來炫耀自己資歷的最佳選擇。這件事有好有壞,畢竟
沒人喜歡被排擠的感覺,但「黑色猛牛 亞歷斯塔」之所以如此吸睛,就是因為這不是你
隨便一天打開商店就能買到的造型。擁有「黑色猛牛 亞歷斯塔」,表示你是我們最早期
的玩家。
我們一直很猶豫是否要獎勵這項動機,因為除了積分賽季之外,我們很少有其他值得紀念
的重大時刻,所以很難設計出為了歡慶某個時刻而推出的限時獎勵。(如果有時光機能回
到過去,我們會更強調「黑色猛牛 亞歷斯塔」是數位珍藏版的獎勵。)在積分對戰達到
牌階的玩家可以獨享「戰爭英雄」系列造型,反觀非積分對戰玩家缺乏足以證明他們在遊
戲深耕多年的獎勵。目前我們無法立即為這個問題提供解決方案,但我們正在努力研究可
行的方法。
Main英雄
對特定英雄抱持堅定信仰的玩家應該受到表揚。我們知道目前的英雄專精系統需要改善,
也規劃在2024年推出升級。
遊戲內精品
(好,我們知道這個標題有潛力成為下個迷因,引用請註明出處。)我們大部分的付費商
品都維持在偏低的價位,這個定位不會改變。但我們也不由分說就推出「神話幻彩」,事
前事後都沒有好好向玩家解釋清楚。
所以接下來我們會這麼做:為了更大力獎勵花時間玩遊戲的各位,我們會盡量避免提供只
能靠課金買到的商品。比如「尊爵不凡 K/DA 凱莎」和「尊爵不凡 K/DA 阿卡莉」原本需
要花更多時間或金錢才能解鎖,現在基本上只要完成一般活動就能取得「尊爵不凡」系列
造型。由於我們選擇讓「尊爵不凡」系列造型變得更容易取得,所以現在遊戲內也更常見
到這系列造型。
這麼一來,願意課金的玩家反而少了能讓自己在外型上脫穎而出的遊戲內精品。當初「幽
冥煞星 殲滅者 燼」和「一鳴驚人 True Damage 艾克」等神話幻彩造型,其實就是為這
群玩家打造的。
話雖如此,《英雄聯盟》200美元的造型價值不可能是20美元造型的十倍……原因是如果
為傳說造型添加10倍效果,玩法清晰度肯定直接崩解。但造型的精緻度和特殊度仍然不能
馬虎,我們知道「幽冥煞星 殲滅者 燼」讓大家失望了。我們以為減少造型的精緻度和特
殊度,無法負擔課金的玩家就會比較能接受,結果證明我們完全是在搬石頭砸自己的腳。
由於玩家對該款造型的反應不佳,我們在「一鳴驚人 True Damage 艾克」開發到一半時
大改方向,緊急為這款造型升級。
我們會繼續調整這方面的商品,讓喜歡課金買遊戲內精品的玩家感到滿意。比如我們會確
保精品造型維持高品質水準,但也會拿捏一年內推出這種商品的頻率和數量。我們知道大
多玩家無法(或單純不想)靠購買造型炫富。我們會將遊戲內精品的供應數量控制在低水
平,因為大家更應該把時間投資在遊戲裡,專心取得低價位的內容,可自由選擇是否購買
的高品質風格裝飾只是整條消費曲線的其中一環,我們不會只注重這種高端商品。除了高
價造型,消費曲線也會完整包含各式各樣價格適中的內容,以及完全免費的贈品。
重點整理:
◆我們想把遊戲做好,這是最高原則。
◆得勝祕訣是提升技巧,不是砸錢。
◆遊戲內消費應該要為你帶來快樂。
◆你從《英雄聯盟》得到什麼,反映了你重視的價值。
我們會繼續成長進步,未來推出新功能和變更時,也會好好說明我們是按照商業模式的哪
些面向設計出這些內容。我們期待和大家繼續討論這個主題。
感謝你的支持,謝謝你讀到這裡,更重要的是謝謝你相信我們會變得更好。
作者: FncRookie001   2023-12-12 16:17:00
忘記在哪裡看過 程式面裡每個Skin都是一隻不一樣的英雄 蠻離譜的

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