Re: [閒聊] 這次世界賽到底是怎樣的版本?

作者: ilove640 (子夜)   2023-11-20 05:17:04
沒啥版本,就是最原始的韓式營運,或者說不躲避碰撞的韓式營運plus。
奪冠後拿掉那些不安和質疑,回頭看T1自從C9後的每場比賽:
你說他打速龍,他選角有一定要在幾分鐘前拿到小龍嗎?不一定。
你說他打諭示者,他選角有一定要諭示者團能碰贏嗎?不一定。
你說他打線權優勢,他選角有一定要三路線優能推線嗎?不一定。
你說他打大/小團碰撞,他選角有一定要拿好打團的大絕combo嗎?不一定。
事實上今年T1就是回歸當年LCK最初的模樣——ID遊戲。
根據BP看是要打上半區還下半區,從優勢線輻射到野區,再從野區反哺優勢線,
反正我角色都能拿出來,角色熟練度足夠也都能拿到我想要的優勢,紀律性高,劣勢線也懂得放不會白送。
不一樣的選角、不一樣的側重點,就用不一樣的打法。
所以才會到最後你都總結不出T1到底是專注於哪種套路、哪個半區,因為他就都打過,
真要說的話,就是線權比較注重吧,基本上角色就算劣也能快速推線。
至於那些地圖物件,韓式營運本來就是利用優勢線拿你地圖資源,能全拿就全拿,以此滾經濟後用裝備優勢打一波團,
T1也沒有什麼速龍每條龍都一定要跟你碰、碰不了也要偷,他該放的也是照樣放,
只是現在改版後碰撞變多,以前莎士比亞能瘋狂避戰,現在是只贏個半件也要先打。
對岸一直在噴精忠報國就一堆元年粉(S8奪冠後才看LOL的人),
今年LPL的輸法,就跟以前LPL面對韓式營運時差不多,打野位置被抓死死,導致什麼都拿不到、團也團不贏,
當然,T1也沒那麼鬼神,選手也會失誤,而LPL的隊伍也有實力能抓住T1的失誤,
畢竟視野不像以前眼睛隨便插,碰撞也變多了,跟以前慢慢掐死還是有差距,雙方gap也沒有以前那麼大。

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