Re: [外絮] PSG MIC CHECK

作者: Dix123 (小蔡)   2023-10-24 01:51:20
※ 引述《tavern (我要早點洗澡)》之銘言:
: https://youtu.be/17IaOVDpiE0?si=lWZWqKZ7qLYiW8f7
: PSG居然真的把入圍賽mic check放出來了,長度有24分鐘
: 不過我也還沒看不曉得他們有沒有把最關鍵的部分放進去
今天才有空 來回一下這篇
把影片聽完一點感想:
1.BP的討論
這陣常看鄉民說兩個後勤在後面 怎麼還會忘記凱莎這種事
但在我看來 兩個後勤在後面反而是副作用= =
因為選角時間根本就不夠
拿比較熟悉也是DOTA類的遊戲來看
<LOL>
每個位置的BAN/PICK皆是30秒
每一隊的選角時間
5BAN5PICK = 300秒 = 五分鐘
<DOTA2>
BAN20秒 PICK30秒
但DOTA2一隊有7個BAN位...所以只算5個
然後每隊有一個特殊的2分鐘備用時間
當這隻討論得比較久 時間用完 會從2分鐘裡面扣
BAN = 100秒
PICK = 150秒
加上備用時間 每隊選角時間6分鐘10秒
實務上 隊伍討論時間會比LOL來的長很多很多.......
因為備用時間的關係 一些簡單的首BAN首搶
或是簡單的對局組合 你不太需要花時間 看到甚麼直接反手選
可以把備用時間拿來好好討論一些比較有疑義或沒共識的地方
<傳說對決>
全局BP
BAN 40秒 PICK 60秒
連續PICK時 要直接選兩隻出來
所以PICK是每隊是1+2+2 = 共180秒
一樣算5個BAN位的話 BAN位200秒 總計6分鐘20秒
對照比較
LOL的時間特別少 特別不夠
實際在做傳說的BP都已經覺得時間很緊了
更不用說還要交代細節
雙後勤制度理應用在DOTA2這樣有長時間溝通的環境
會有比較大的幫助
否則只聽MIC 個人覺得柯基的BP模式並非獨裁果斷型 而是偏溝通型
即使在前三PICK 還沒進入疑義區
都仍會頻繁詢問選手想法時(像第五把上路盲選問阿志)
再多一個後勤提供意見?
不是說你意見不好 但老哥 都快要變打麻將啦
2.第五把討論
第四把就選角失誤
應該有共識吧 對已知悉 卻不熟悉的冷門角連放兩隻
應對方法和邏輯找不到直接GG
第五把最後都已經贏70%了
達瑞斯整場發揮得很棒 但兩路兵線後對方不容易找點開
我記得最後一波團戰前無論聊天室或PTT
都是覺得拉扯營運就好了
但實際上是MAPLE CALL出了反開 然後一個接收到 兩個沒有
位置也都是不可能執行反開的
溝通上有大問題
長期來看輔助有著位置都太後面的問題
無法執行臨時變化抓戰機的策略
MAPLE強CALL和阿志聽CALL 可以說是....
不知道耶 想煮牛肉麵 但忘記自己家裡沒有買牛肉?
3.第三把
最可惜的是這一把
當然我們都知道 沒搶凱莎是最大的問題
但再更深層次的問題是:
PSG完全沒有針對版本強勢角的拆解法嗎?
在OPGG的大師場+
凱莎面對凱特琳&小砲都是劣勢開局
各輸2.5%-5%左右的百分比 樣本數都在百場以上
而PSG有嘗試在這個範圍裡去尋找破解嗎?
即使不講對整個凱特琳的體系有沒有熟悉好了 (像是否一定要搭軟輔呀)
看比賽是凱特琳個人操作整個就不對勁啦
第一死輔助陣亡單人跑去找打野 直接送頭
第三死 前面射手本人說我要打正面 輔助CALL打第一個
但剛講完 電龍魂團卻想略過牛去點後排 被牛一個"蛤真的嗎"
原地敲COMBO秒殺
導致龍區輸出空缺出來
對方要全爆的局最後還能鬼轉傳送道脫離 換成平開
後面也都是被開爛 但對方交瞬勉強接受
但會發現.....這就跟WAKO其他的射手角色呈現畫面有很大的落差吧???
這幾波射手&前中期會戰都能處理好
光看納兒中期單殺歐拉夫的畫面
完全不覺得對方前面在營運上能出來跟PSG搶資源
第二個深層問題是
對 凱莎是PSG的答案 是我們最佳的選擇
當時鄉民 賽評主播也覺得這是版本的答案
但到了第二輪瑞士制呢?
凱莎七連敗 還有人這是一隻非BAN即選的角色嗎?
(沒錯 贏凱莎的剛好都有小砲和凱特琳)
那如果他不是一隻強勢角
柯基就算忘了凱莎 那又怎麼樣?
"我們沒有能打贏七連敗凱莎的整體套路或單一角色"
這個問題是否比凱莎忘記選更嚴重了數倍?
就算贏了BDS 又能走到哪裡呢?
我們整體統整一下這次失敗的主因
第三場:凱莎以外的AD體系和熟練度需要增進 對抗凱莎的體系
第四場:不了解冷門角的體系
第五場:就...可惜QQ
硬要說冷門角還是佔了一些 沒有更好處理達瑞斯的?
有發現.......跟冷門角有極大的關係嗎?
光是歐拉夫為什麼可以屌虐我們 卻被DK屌虐 就可以細談很多了
(先說結論 DK那陣容BDS選歐拉夫根本是自殺)
那......我們賽區這幾年的方向是不是錯了??
我們明明有著與中韓差不多的訓練度努力度 為什麼沒有好成績?
各位要認清一個現實
如果走著中韓的方式 你一定不會贏
拿到世界冠軍的機率趨近於0%
因為如果某個選手鎖定版本META角 然後打出夠出色的表現
那麼 他最大可能不是帶領PCS的隊伍往上爬 而是會先被挖到LPL
我們這幾年也是有不少人飄洋過海嘛
那如果連LDL都還進不去
卻認為用中韓的方式 再拚幾年 或這次細節作好一點
就可以比他們更出色
484瘋了?
這點反而是西門說的對
當年誰掏不出幾隻絕活?
我們的目標應該是跟隨META和營運方式 做到中韓的70%附近就好
然後30%多學著歐美的開發與實驗精神
隨著數據去找出更多對抗現今META的東西 甚至是完全冷門的角色
才有機會往我們的路更前進
在小組賽隨著涉獵變多 有抵抗冷門角的能力
在正賽正常打不贏的對手 能夠用苦藏的角色陰出一勝
而不是連賽區內的對抗都因為角色池不夠 或對抗META的陣容沒練熟
還要自選紅方的吧
其實從去年DRX的最後一舞
冠軍賽直接給你秀個麵包頭 最後的凱特琳+巴德
仔細觀察 會發現在今年起
中韓的隊伍中 都已經默默知道冷門角 在適合的場拿出來的可怕
都開始練或藏一些新的東西 慢慢透露出來 沒以前這麼無聊了
而我們還在走老路嗎?

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