[閒聊] 設計理念:布蕾爾

作者: y12544 (禾子可可)   2023-08-31 20:45:23
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/champion-insights-briar/
設計理念:布蕾爾
渴求鮮血,渴望活出自我。
歡迎來到諾克薩斯,無情的軍閥在此計劃著擴張帝國領土,這裡也是我們的新朋友誕生的
地方 —— 但她的故事沒有這麼單純。
布蕾爾並非典型的諾克薩斯人,她生來就渴求著鮮血,但驅使她的還有另一種更為強烈的
渴望,那就是擁有自己的生活。
生於血紅
我們熟知的諾克薩斯人,例如斯溫、賽恩的目標無非就是主宰對手。但殺戮對布蕾爾來說
向來是輕而易舉,根本不費吹灰之力,因為那就是她被創造出來的目的。
布蕾爾是黑玫瑰軍團為打造生物兵器而使用御血術(血魔法)製造的產物,必須吞噬鮮血
才能補充自身的能量。可想而知,她會多麼鍾情鮮血的味道……
黑玫瑰軍團使她擁有自我意識,讓她能理解並執行命令,但其中的設計有個缺陷。為了讓
她展開殺戮,布蕾爾的心智被調整成狂熱狀態,也就是時時刻刻都躁動不已、貪嗜鮮血。
在這種狀態下,布蕾爾會失去自我控制,語言能力也會下降,變得只會說:「啊!給我更
多血!」
https://i.imgur.com/EPxns3R.png
狂熱狀態的布蕾爾建模。唉呦喂啊,冷靜一點。
敘事總監 Max Folkman(ID:TwoWeevils)提到:「她實際上只出過兩次任務,兩次任務
也都被黑玫瑰軍團視為失敗收場,因為她實在太不受控制了,在執行任務的過程中濫殺太
多無辜人士。布蕾爾也知道自己是實驗失敗的產物,那是她必須肩負的重擔,如今她的目
標是重新定義自己。」
布蕾爾不僅僅會殺死目標,就連行進路途上出現的任何人都不會放過。因此在講求精準與
低調的黑玫瑰軍團眼中,她算不上有用的兵器,反而像個負擔。
https://i.imgur.com/5bnsXKw.png
拘留設施內部美術圖。布蕾爾的囚牢就在走廊末端。
布蕾爾首次任務以失敗告終後,黑玫瑰軍團便為她銬上枷鎖,等待下一次的任務到來。然
而下一次的任務仍以失敗收場,這時她就遭到斯溫的勢力俘虜、囚禁在拘留設施的牢房中
,當然也一直受到枷鎖的束縛。枷鎖是以血色石的魔法驅動,能夠限制布蕾爾的行動,並
穩定她的心智。原先枷鎖的用途是在拘留期間永久固定住她的身體,然而布蕾爾後來卻發
現了能鬆開血色石,並解除枷鎖的方法。所幸布蕾爾非常喜歡枷鎖賜予她的心神寧靜,沒
有再度失控。
故事編輯 Elan Stimmel(ID:Qulani)解釋道:「布蕾爾在受到枷鎖拘束前,都是任由感
官驅使自己的行動,而她最深切的原動力就是飢渴。無比暴虐的行為就是她與生俱來的特
質,是她被製造出來的用意。但在銬上枷鎖、冷靜下來之後,她才理解到這個裝置、這段
經歷,其實是因禍得福。沒錯,因禍得福(大笑),這段話可以記下來。」
https://i.imgur.com/gMRI8Oi.png
布蕾爾枷鎖的 3D 模型,血色石位於中央,用途是固定住枷鎖的兩端……至少現在是固定
住的。
她不再受自己的嗜血狂熱所控制,枷鎖的限制,反而給她能夠思考的空間,也讓她很快就
理解到意志清晰的益處。在枷鎖與囚牢的雙重限制之下,布蕾爾利用時間反思自我,學習
各種技巧。她將獄卒的聊天內容牢記在心、與被關押的其他俘虜聊天,還有研究爬進牢房
的奇怪昆蟲。種種跡象都告訴她外面的世界有多大、有多少東西可以探索。
Qulani 補充道:「此時的她終於能夠思索自己澄澈的意識該有什麼用途。那道枷鎖賦予她
反思與學習的力量——渴望著建立自我認同以及自己的身分。」
布蕾爾首先意識到的,是自己不想成為什麼樣的存在。她不想繼續當個渾渾噩噩、遵循本
能的殺戮兵器,當然也不想再服從他人的指揮。布蕾爾想走出自己的道路,彌補她失去的
人生。她不想再浪費一分一秒在這座拘留設施裡了。
這就是我們在遊戲中看到的布蕾爾,她有了更遠大光明(或血腥?)的目標,更重要的是
,她準備好要體驗這個世界了。
在英雄登場影片中,我們看到布蕾爾張大乳白色的雙眼,殷切地想和第一位遇到的人交朋
友的模樣——至少在她心中的畫面是如此。現在支撐布蕾爾前進,還有從狂怒狀態中清醒
的動力,就是朋友的陪伴,以及偶爾品嚐溫暖的鮮血滋味。
如今她只有在迫切需要時才會解開枷鎖的束縛,對她來說是福,對她的敵人來說則是恐怖
的災「禍」。
總結來說,打造布蕾爾的重點就是要達到平衡狀態。團隊想根據失控的機制來塑造布蕾爾
,但仍要為她保留自主意識的空間。她是個有缺陷的英雄,但絕非受害者;她天真,但不
幼稚;她是個女性,但沒有物化的象徵;她對生命充滿熱忱,但不會太過惱人。布蕾爾就
像大學剛畢業的新鮮人一樣自信滿滿,喜歡各種尷尬的笑話,同時還能輕易把人大卸八塊
。現在她正在摸索自己的力量,尋找自己在符文大地上的歸屬。
https://i.imgur.com/XP843uj.png
從早期角色動作的草案中,就能看出布蕾爾鮮明的個性。
布蕾爾的配音員 Julie Nathansson,則充分展現出了她的力量與個性。
TwoWeevils 說:「我們很高興能請到 Julie 來幫忙配音,每句台詞她都能用各種不同的
方式演繹,實在是太厲害了,還導致我們難以抉擇該將哪個版本實裝進遊戲內。她的聲音
正好是布蕾爾在嶄新個性以及狂熱狀態下的完美平衡。」
配音團隊與北美配音員的緊密合作,幫助彼此定案角色的樣貌,包含台詞寫作以及演繹形
式。這樣的合作模式也影響了其他地區的在地化配音,有助於統一角色的呈現方式。
Julie精湛的演技展現出布蕾爾血脈賁張的嘶吼,以及她內斂個性間的明確分界,讓大家
都鬆了一口氣。這樣的聲音也非常符合她的玩法。
不祥的衝排角色
布蕾爾技能組的特色,首先要從「刻意失控」說起。英雄設計團隊起初是要將這項機制留
給近期剛推出的另一名犬族英雄:娜菲芮。
首席遊戲設計師 August Browning 表示:「Glenn Anderson(ID:Riot Twin Enso)是在
設計娜菲芮技能的時候,想出布蕾爾的 W 技『嗜血狂熱』的。施放技能後,角色會失去控
制,開始撕碎附近的目標。聽起來滿符合狗狗的主題,但不像是娜菲芮這類刺客英雄該有
的技能。刺客應該要快速有效率地擊殺目標,狂熱狀態就感覺搭不太上邊。」
要是狂熱狀態不適合刺客英雄,那乾脆把它丟給另一位很不擅長當刺客的英雄如何?真是
太聰明了。
August 與團隊希望布蕾爾是狂戰士般的衝排角。他們以東歐民間傳說裡的吸血鬼為靈感,
而非西方常見的那種住在城堡裡、啜飲鮮血的狡詐吸血鬼。至於布蕾爾的玩法風格,團隊
希望呈現出嗜血狂魔的精髓,那種會在飢渴時蹂躪整個小鎮的恐怖模樣。
所以團隊便著手開發出符合這種嗜血風格的技能組。
https://i.imgur.com/3RNQPLq.png
布蕾爾早期的移動與技能動畫。
August 解釋道:「起初她的技能組有流血效果、能進入狂暴/狂熱狀態、還有指定暈眩,
這些都是開發早期便存在的內容。但她的E技、大絕和一部分被動技能的效果則是後來才
完成的。」
布蕾爾的 E 技能,是團隊後來發現她的 W 技(嗜血狂熱)狀態需要一個作為「解除狂熱
」的技能來搭配,好讓她在戰鬥中對自身的行動能有更多的主導權。這樣一來玩家每次施
放 W 技後,就不用擔心她殺紅了眼,一路衝進對面溫泉裡。
布蕾爾的飢渴天性,就展現在她沒有被動生命回復這點,她只有在對小兵或英雄造成傷害
(或吞噬鮮血)後才會回復生命。布蕾爾剩餘的生命越低,她就會越飢餓與憤怒,也代表
她的自我治療能力會隨生命下降而提升,要小心囉!
至於布蕾爾的大絕,設計團隊則是進行過各種截然不同的實驗。在某幾個版本中,她會標
記一個目標,然後進入狂怒狀態,眼裡只看得見標記的目標。但團隊還有對另一種大絕的
形式頗有興趣。
August 笑著說:「她某個版本大絕的被動效果能使自己復活,就像舊版的厄薩斯那樣。如
果在大絕冷卻時間結束時陣亡,布蕾爾就會吸取週遭目標的血液,回復非常多的生命後復
活。而主動施放大絕的效果則是立刻自盡,對自身造成一百萬點的真實傷害,然後觸發大
絕的被動吸血效果後復活。」
但可想而知,一個動起來像煉獄妖魔,在狂怒狀態下能回復一堆生命、有指定暈眩、傷害
又高的英雄,要是在陣亡後還能滿血復活,真的就有點太超過了。所幸最後這個「布蕾爾
自盡倒下後又馬上站起來」的恐怖技能組沒有受到採用。
https://i.imgur.com/q8STgl7.gif
布蕾爾大絕早期動畫草案,展示她取出枷鎖上的血色石,朝目標踢出去的動作。
August 與團隊最終定案的大絕,是讓布蕾爾往指定方向發射血色石攻擊目標,然後立即衝
向第一名命中的敵方英雄。起初技能的射程只有 1000,後來團隊的想法是,既然是指向性
技能,可以運用技巧躲過,命中後還別無選擇,只能馬上衝向目標,反制的方式非常多,
那不如就給她的大絕接近無限的射程吧。於是在某個測試版本中,布蕾爾的大絕射程真的
可以穿過整張地圖。但射程最後仍遭到縮減,避免她在失手後誤闖進敵方陣營的溫泉。
August 說:「就技術上而言,布蕾爾的操作難度並不高。但要玩得好,必須要有絕佳的觀
念、意識,以及正確的進退決策。想要精通布蕾爾,就得了解掌控她狂怒狀態的方法與時
機,要不然她的 W 技和大絕都很容易讓她不慎送頭給對面。」
玩家也得向布蕾爾的自制力看齊,必須在對的時間點解除枷鎖束縛,才能讓自身的嗜血本
能發揮到極致。
甜美與致命並存
除了背景故事與紮實的技能機制,布蕾爾在遊戲內的外觀設計也是經過詳細規劃的。首席
概念設計師 Sunny Pandita(ID:Kindlejack)絞盡腦汁,找到布蕾爾的個性與玩法上的
平衡點,展現出她的真實樣貌。
Kindlejack 解釋道:「布蕾爾能夠控制自己何時該顯現出黑暗的那一面,我們必須讓她的
外表展示出遊戲機制的理念(抑制她強大、怪物般的天性),因此我們將設計重點擺在身
體約束的概念上。接著沒多久,Gem Lim(ID:Lonewingy)就畫出了她受枷鎖束縛的概念
草圖。我們很喜歡這個主意,圖中的她雖然受枷鎖限制,卻看起來十分自在,馬上就激起
了我們的好奇心。
https://i.imgur.com/kbiLvdp.png
Lonewingy 繪製的枷鎖概念圖。
Kindlejack 便採用了這項枷鎖的提案,然後開始延伸繪製。他為枷鎖添加了許多精細巧妙
的設計,運用形狀展現諾克薩斯的殘暴風格。
https://i.imgur.com/J33i5bC.png
布蕾爾枷鎖形式的早期概念圖。
Kindlejack 解釋道:「枷鎖在外觀上採用了釘刺的設計,而這些針刺的尖端是往內朝她頭
部的方向固定的。這樣的視覺效果,是想呈現出枷鎖同時也有維持她心智正常運作的功能
。設計靈感類似於進行頸部或其他手術時,佩戴來固定用的金屬環圈上的尖刺。那扎進頭
部的設計,在布蕾爾的故事裡又被賦予了另一層不同的意義。」
雖然布蕾爾的出身來歷有些血腥的成分,但她本身的個性卻一點也不黑暗或悲傷,這點從
她的外表來看就非常明顯。
Kindlejack 補充道:「因為她的背景非常複雜,所以我想透過外觀設計表達她的個性:她
的臉部表情展現出渴望和興奮,但她的雙腳卻顯示出她對踏進人類世界的猶豫與惶恐,而
她受枷鎖束縛的雙手,則是內在飢渴的象徵。」
https://i.imgur.com/mNF2DhC.png
布蕾爾遊戲內站姿的早期概念圖。
乍看之下可能難以注意到這麼多細節,但仔細觀察就會發現,她利爪般的手、內八站的雙
腳和臉上古怪的神情,都在在傳遞出她個性的不同面向。
但視覺設計上的隱喻還沒完呢。Kindlejack 不只在布蕾爾的雙眼中加入了吸血鬼的元素,
就連她的身型設計都有巧思。
Kindlejack 說道:「我設計她眼睛的時候,參考了現實醫學白內障的照片,希望能表現出
她在雙眼中藏著滿月的感覺。滿月很有吸血鬼的特色,也是哥德風格主題中常見的要素。
她乳白色的雙瞳,就像夜空上的月亮,彷彿與人們形影不離。」
Kindlejack 緊接著補充:「布蕾爾的體型也有一些巧妙的設計,我讓她的腿和下半身顯得
較為粗壯,而上半身則看起來相對嬌小。這是要展現出她是透過血魔法以活人鮮血製成的
產物,就像輸液袋或血滴的形狀一樣,身體的重量應該都集中在底部。
https://i.imgur.com/jpfoY3p.png
布蕾爾頭部的肖像畫,展現她滿月般的雙眼與染血的頭髮。她看起來真的沒有很恐怖嘛。
而布蕾爾頭髮上的漸層色,也訴說著她不良的用餐習慣。畢竟當她大快朵頤的時候,頭髮
都免不了沾到地面上的血嘛。
不過這樣的髮色其實還滿好看的,不但符合秋季的時尚,看起來也很「殺」!
Kindlejack再 次補充道:「布蕾爾的精神,就是毫不保留地做自己。她並不會害怕自己的
天性或為此感到羞愧,但她知道自己能夠變得更好。如果你想在玩《英雄聯盟》時全力釋
放、盡力投入、盡情歡笑,那她就是非常適合你的英雄。」
作者: jackylin1999 (送頭王)   2023-08-31 20:50:00
沒有 這位老哥的設計理念就是自己的性癖
作者: ShiinaKizuki (磨鏡)   2023-08-31 20:59:00
這老哥的設計我只想到色色
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2023-08-31 22:02:00
認真想交朋友的人QQ
作者: cockloveswet (片面惠惠國)   2023-09-01 08:46:00
設計師辛苦了,在滿滿LGBTQ 白癡的工作環境裡,還要想辦法把這麼色的一隻角色解釋成沒物化

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