Re: [戰棋] 設計師號稱想了一年的東西就這?

作者: a554083 (takemiya)   2023-06-19 00:54:15
這版本的遊玩性絕對屌打前幾版10倍吧
越玩越覺得這個版本的平橫性做的很巧妙
我本來也很靠北逆命旗子聯盟
除了剛開服前兩天不熟跟風玩逆命
後面就杜蘭偏偏不玩逆命
近期只有1場選了鄂爾增幅,其他全部選常駐
只要你能接受決賽圈常常被3旗子砲手打爛以外,其實完全不用逆命還是可以爬分
https://i.imgur.com/Ng9L5i7.png
只是這個版本的陣容組合太多元
在不熟悉其他陣容,想硬捲砲手跟神射或蓋倫這種對旗子要求很高的組合,逆命就是最好
的選擇
還有可以固定選同個增幅固定的情況下,很多時候就不太會去考慮其他陣容,才會導致中低
端場逆命看起來這麼強
結論是並非逆命OP,而是旗子跟砲手OP
https://i.imgur.com/s3rms1l.png
連送3家砲手下去就是爽
作者: AnnHeeYung77 (ChuchuHaNi)   2023-06-19 05:21:00
問題明顯出在旗子
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2023-06-19 08:24:00
推一下
作者: darkestnight (GG)   2023-06-19 08:48:00
這篇推文就看得出理解差距= =
作者: birthday0521 (birthday0521)   2023-06-19 09:59:00
我覺得之前版本少人合旗子還有一點是 你沒有潘朵拉的話 要合出3旗子加主c3件裝太難了 隨隨便便就要4.5個bf+腰帶 只合一個旗子效益又不明顯 還限制你的擺位 所以就沒人想合
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2023-06-19 14:27:00
之前不能合的被轉成能合的 就沒轉回去過了

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