[戰棋] Riot將禁止數據網站提供傳說之力數據

作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2023-06-14 22:17:39
https://bit.ly/3N7RDjF
https://nga.178.com/read.php?tid=36644103
這次棋組推出時我們也針對開發者API政策做出了調整。具體來說有兩項改變:第一、「
符文大地重鑄新生」推出後,第三方網站會無法取得傳說勝率的資料。第二、2023年7月
19日之後,第三方網站將不再能列出每個階段特定增幅裝置的勝率。
我們注意到有越來越多網站會公開每個階段增幅裝置的勝率資料。我們非常歡迎玩家社群
自行製作的下棋陣容推薦指南還有所有相關討論,也包括增幅裝置推薦,但我們認為靠勝
率資料在關鍵階段做出策略決定,整體來說對於《聯盟戰棋》是不太健康的事情。這樣一
來玩家會不想自己做決定,更嚴重的是,這樣會讓玩家不去注意到可能的勝利方法,或是
好玩的新組合,反而會根據數據來決定「最好」的選擇是什麼。同樣的,這件事連帶的影
響是造成同一局的玩家有很多人都會想要打特定某幾種陣容,這樣玩法容易變得單一跟制
式,讓玩家體驗下滑。
希望這兩項改變後,玩家可以更願意實驗新玩法,找出更不一樣的《聯盟戰棋》組合,這
也是我們設計理念的核心。這一年來我們的動態平衡團隊人數確實成長不少,也深知到頭
來還是會有固定的meta出現,但我們至少希望meta固定下來是自然隨時間發展的,是玩家
們花時間去共同探索每一個棋組、每一個版本的結果。
我們還是會透過API提供資訊,讓第三方網站公開最熱門的陣容、推薦部署位置,還有道
具/增幅裝置建議等等,讓玩家在新棋組推出時不會茫無頭緒,至少有一些依據可以去熟
悉跟理解遊戲。話雖如此,我們做為遊戲設計團隊,立場上還是相信《聯盟戰棋》最好玩
的地方就在於玩家可以自己研究跟發明出專屬策略,或是跟其他玩家共同討論制定戰略,
這次的政策調整就是為了鼓勵玩家多動腦跟互動,不過同時如果玩家不太想DIY的話,也
能提供足夠的管道(包括我們用戶端內建的陣容組建工具),讓他們有足夠的資訊先了解
遊戲。我們在這次的「符文大地重鑄新生」棋組上投入了不少時間精力,也期待看到推出
之後大家會想出什麼令人意外的陣容跟策略!
作者: twosheep0603 (兩羊)   2023-06-14 22:53:00
其實只是把摸出最佳解的時間拖長罷了
作者: darkestnight (GG)   2023-06-15 07:45:00
真的想玩家多嘗試打法先把平衡跟bug弄好啊 拎娘勒
作者: andrewho0423 (安子喵)   2023-06-15 09:18:00
s9就是設計很棒,平衡依托答辯
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2023-06-15 10:11:00
這真的誇張

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