Re: [實況] 風吹殘雪花濺墨 我就爛還想上金 嚶嚶嚶

作者: towe77 (安)   2023-04-19 12:21:43
※ 引述《Ashaku (赦無心)》之銘言:
: 實況主遊戲ID: 風吹殘雪花濺墨
: 伺服器Server: TW
: 實況頻道連結: https://www.twitch.tv/ash000502
: 實況內容簡介: (或實況主影片 HighLight 等,須超過20正體中文字)
: 一頓莫名連勝來到了銀一
: 之前提出很多問題也感謝很多指點我的人
: 就當作驗收跟複習
: 願意指點我什麼我一樣聽
: 追隨者模式因為之前求教
: 設定十五分鐘希望有看一下子再提出建議
: 不是進來甩一句你就爛就走 = =
: 可以提點完取消關注的
目前連木牌都沒,受不了這種極品
想找個 人頭數= 分鐘*2 的場下飯還不行,拿擺爛遮螢幕是要人教啥
2014年 騙賭本的文
文章代碼(AID): #1Jg1jzMJ (LoL)
[心得] s4 木牌 娜米 Nami 長篇心得與輔助通論
2022年 騙賭本的文
文章代碼(AID): #1ZK1C0jz (LoL)
[心得] s12 木牌 娜米 Nami 長篇心得與輔助通論
現在終於接到神諭: 跟著山神買,別墅靠大海
喔抱歉,是要看看到底哪邊出問題
先來看看有啥共通觀念,歷經N年不變
1) 角色定位與技能
2) 符文天賦與裝備選擇
3) 開局視野
4) 壓線原則、Dive原則
5) 持續累積雪球、保護CARRY
6) 面對突破的大男、 還是去抓對方後排的carry ,算 5)的延伸
那改了什麼?
1) 強調更多的戰鬥基礎
提高C位輸出天花板 與 生存 的衡量
C位有爆發輸出需求,測試BUFF機相容性 及 傷害天花板
2) 更具體化視野盲區、會戰大小碰撞 與 關注目標
不變的萬用老話 : 不會打就BAN掉
不變的萬用老話 : 不會打就BAN掉
不變的萬用老話 : 不會打就BAN掉
通用的探草、開盲區視野、擋槍、扣招等物件、扛塔硬殺順序、放紅眼抓隱形等
參照比賽、看復盤重新思考路線、眼位、裝備、技能點法的意義
這些除了要對應版本改動、新的套路,還真找不到什麼大改的空間
(躲紅掃、地形、隨機地形物件效果等等)
下面那些____,修正一個月後,個人先直接給結論 : 回去玩單機,別害隊友
作者: towe77 (安)   2022-03-18 11:50:00
小地圖TAB都沒在切的 選單人線去練比練JG好以前這版看過: 小地圖上方的頭像有人不知道可以點小地圖資訊龐大 隊友碰撞位置 血量 加億點心理博弈通常還會需要搭配TAB看兩邊裝備、等級值不值JG投資判斷哪邊是拉基AD SUP也該會叫JG放棄/狂抓多看職業打還要加入第一視角看操作 做得來才能學黑暗PING JG位 這個綜合基礎包含,鏡像、野怪出生所以你會看到線上去河道CHECK 河蟹/物件 暴斃就另說之前你銅牌場 紅眼場均10+ 現在那個歸零... XDDD他刷野路線,不是狂反對面就是狂當刷子 不會cover不過相較於第一天實況刷野怪那個卡 到處野外露出看對面紅眼/插眼/記閃/比較裝備抓C 看來是改不掉更正:點小地圖 路過草裡紅眼不會排;草裡冒出對面WD沒在PING跟記時間,容易在沒隊友的半邊黑白 身上3k+
作者: ghj511289724 (SHLU10)   2023-04-19 12:59:00
學了一個月沒效果 不就代表他根本沒認真要學嗎 畢竟免錢的東西誰會珍惜 哈

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