Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?

作者: bigbang51011 (Gdrug)   2023-04-11 08:39:02
確實敗部每個隊伍 都有兩次的機會
而勝部沒有 說真的電競不像其他運動項目
雖然也會累 但與其他體能項目相比真的很小
以下提出可能的解決方案
敗部比賽打完後 接連與勝部冠軍打Bo5
贏下的隊伍 冠軍賽1:0開始
且依照贏下的場次決定選邊權
贏3場就選3場 按照贏的順序
如此一來對敗部有真正意義的體力考驗
對勝部也算有熱手與觀察的機會
這邊有人會說:BP不就那幾隻角色
因為不同隊伍需要針對研究的方向不同
算是讓雙方先模擬一次
選邊權與拿下一分產生的優勢不算小吧?
所以這個Bo5不會沒有意義
對敗部也可以接受 距離冠軍賽還有時間休息
你夠強Bo5拿下的勝點也讓你可以選邊
且比較不會出現粉絲差距體現
導致沒什麼人看敗部賽程的問題
因為最後一天還是有勝部冠軍出現
買票進場/線上觀看慾望增加
(15萬人與4萬多人的差距
目前想到較公平的辦法 有漏洞請補充討論看看
———————更新一下
選手問題不討論 體力就是劣勢
冠軍賽時程調整不隔日打 可能隔週有休息時間
觀眾分為上下場次(賣兩次票)
敗部勝部冠軍隊伍不同 粉絲群不同
但一定會提升線上觀看人數
且不是那個Bo就定生死 只是會很大劣勢
這樣一來敗部如果真的贏 含金量保證夠
有人可能會說冠軍賽有可能當天只打兩場?
中間可以塞表演 當然不是世界賽等級的
但就是可以跟一些藝人、音樂家合作表演等等
抑或是讓進季後賽的隊伍 粉絲見面
成績不好的隊伍更多機會曝光 給粉絲一點福利
冠亞軍就日後舉辦 順便慶祝冠/亞 當天太累
我們電競就是要做到大

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com