[問題] 隊友害本戰神卡銅牌怎麼辦? 文長

作者: Ashaku (盡心篇 天地同流)   2023-03-24 08:10:41
克服心魔解決了一些破事,來繼續學習我的掰咖小馬
文長
很感謝各位大大之前的指教
77 天帝 C大 黎拉 還有兩位大大一下子記不起來
我拖太久才寫論文了我的錯下次會記住你們ID的
(還來我直播間陪我慢慢看RP指導我)
m目前討論後已知最大的的問題為
1. 不觀察隊友
2. 野區規畫極差
3. 操作問題
4. 資訊吸收問題 (新)
5. replay
6. 取捨
7. 角色優劣勢
8. END GAME
9. 分推
10.總結
已經改善的問題
對裝備的了解
死不回買
等等...
1. 不觀察隊友
其實我眼睛有在掃小地圖,但小地圖並不會顯示狀態數值等等
往往打了燈號我才會去看,這個bad
我想找熱鍵看看有沒有編屏,就是編螢幕位置,就像是編隊一樣
把螢幕位置編隊,星海不這玩編手會跟不過來
我想把螢幕設定在上中下路中間這樣判讀資訊快很多
之前F12345切換隊友的話 會變成跟隨隊友 然後隊友一走位螢幕一晃我就暈了
如果沒有的話只能讓自己習慣F12345,另外請問F12345是按照TAB計分表下來的對嗎?
2. 野區規劃
說真的一直聽不懂,到後來有大大在直播間講解之後才比較了解
有試著做調整但是打了兩三天似乎沒什麼進步
YT的資料也有點少阿
現在只知道 一次刷四陀
可是那種掌控野區,弄對方野區,判讀對方野區等等的邏輯並沒有非常好
3. 操作問題
其實以前我星海散槍兵散的嘎嘎叫 所以一直沒有覺得我操作是問題
推 Tiandai : 老哥你無意義操作真的太多了 不是點滑鼠愈快就愈強03/18 16:42
→ Tiandai : 你每次趕路或吃野就狂點鍵盤滑鼠 然後真的在幹架的03/18 16:43
→ Tiandai : 時候滑鼠點擊頻率又降低超多 你游標只能放在角色周03/18 16:44
→ Tiandai : 圍大概普攻的距離 不然你根本沒辦法扭招 事實上你也03/18 16:44
→ Tiandai : 幾乎都走位失敗 原因不是意識而是你的滑鼠擺錯位置03/18 16:45
很感謝天帝大大點出這個問題
但是我現在積習難改,因為怕要快速滾動螢幕所以鼠標會往外跑
我DPI也調得有點高
如果在腳色周圍蠕動的話,我會讓自己做到,但是要怎樣快速的移動螢幕呢?
只能大甩滑鼠嗎?
4. 資訊吸收問題
有人叫我多看影片,多看別人打. 這邊出現一些問題,現在實況台大多沒幾個會仔細解說的
主播,每個都在做效果都在表演. 如果偶爾講一下的話其實也沒有很容易理解,畢竟一個銅
牌仔能有多聰明呢...? 如果搜尋影片精華的話大多是什麼PENTA或者搞笑剪接, 資料隨著
玩家越來越少那些解說影片也更新的越來越慢了.以前學狗頭去看玩狗頭的錄影也看不懂.
沒有解說告訴我為什麼他這樣做,甚至我都沒有發現他做了什麼.遊戲就變成不一樣的形狀
他就是不會死農的到,我就是上線變成一餐香肉.
打字打到一半想到用英文找找看,有找到比較新的影片,還好英文聽力還可以等等去看看.
但是我還是不喜歡那種切片的教學,例如說"JG必做的六件事".我蠢阿,難以融會貫通.比
較習慣那種,"我剛剛這樣做是因為對面JG在幹嘛,所以接下來他能做的只有OO跟XX,那我
就這樣做對面JG就會少了什麼什麼..." 這種我比較看得懂.
5. replay
這個遊戲跟星海二不一樣能掌控的東西太少,星海二要上去就是打輸看REPLAY,看個兩遍就
知道自己問題在哪邊,問題是LOL我輸了,明明知道是自己戳而輸的場子,看RP卻不像星海二
一樣可以明顯看到自己錯誤,上次有幸很多人陪我一起看RP,甚至一起放0.25倍去告訴我細
節我才能理解.這部分會不會等我變強一點之後看RP比較能抓自己問題?還是說我對RP的理
解方式有問題?
6. 取捨,時間分配
→ rexon85222 : 從不看線上情況不會幫忙解線,刷野路線爛03/22 00:28
有人提到我一些巨大問題,其中兩個問題已經討論過了,接下來我想請教解線問題.不確定
R大說的解線是不是像我以前玩狗頭兵線被控在對面塔下控到爛掉,先假定是.假設在我方
一路徹底爛掉之前,我該投資多少時間在他身上?是否單純去一次把兵線弄開剩下看他自己
本事就好呢?
再來目前大家所說,這個版本就是下路發展起來就是爹,所以盡量投資下路.我有嘗試過全
部投資下路,分散投資.可是如果再配合上大家說得幫優不幫劣,就可以產生出好多種組合
上劣中平下優 上優中平下劣 等等等等等 什麼C幾取幾都不會算了.扣除掉有些玩家一看
就值得投資,如果隊友的技術都沒有什麼大差距,是否依然是下路為先不論優劣?放棄刷野
去打架要到什麼程度呢?
7. 角色優劣勢
看RP的時候有人提到我方這樣選對面那樣選,開局很容易長成什麼樣子.可是這幾年都只有
季末打打,什麼誰勝誰劣我根本不知道阿...這種下路2V2互打也沒有OPGG可以查優劣怎辦?
8. END GAME
我有好幾把巨大優勢完到輸,甚至曾經人頭差十幾個二十個還是推不進去然後一個一個
被抓翻盤,雖然這種狀況現在變少了但是還是有那種拿了優勢不知道幹嘛五個人一起神
遊然後GG
9. 分推 (題外話)
13版剛回來的時候玩狗頭,先不說被打爛的狀況. 我的棒棒都農的又粗又大還流膿長刺
然後我想分推,買紅眼帶藍眼有時候還是會硬生生被抓死,更別說沒帶的時候了.根本吋
步難行. 以前的四一分推怎麼變的很難用?
10. 整理
經歷過這麼多提問之後,我試著模擬思考糾正習慣之後的打法思考,請各位大大幫忙糾正一
下看看.
開局先看野區並且思考下路優劣勢,根據雙方選角考慮對方可能開紅開藍,考慮是否速三抓
人,或者快速清完野怪.清野怪的同時切換視角觀察隊友對線並且考慮更改路線(1).接下來
以提升下路為優先,控好小龍諭示者(2).有優勢的時候拿下小龍諭示者,劣勢時不要死(3)
找機會.若順勢則盡速解放下路帶著下路一起逼中塔然後推上塔,入侵對方野區餓死對面JG
若劣勢盡量抓烙單角色延長遊戲時間以拖待變.(4)
經過戰術模擬後有問題1234
問題10.1野怪盡量一次刷四陀,讓他們一起重生.那要到怎樣的程度才要放棄野怪馬上去打
架呢? 當然去了就馬上有頭收一定去,有時候小劣中劣然後雙方開始蠕動,該去否
10.2一樣是個選擇問題,小龍諭示者,到底值多少?我記得有一位大大說目前小龍>>諭
示者.但是跟一個需要幫助的線上玩家,或者一個可以收的人頭比起來呢?兩個頭
呢?
10.3初期如果劣勢,除了不要死之外,要怎麼樣找機會去盡量減少劣勢? 刷對面野區?
找機會打架? 甚至花個三十秒蹲一次下路看看?
10.4中後期劣勢,是不是盡量把視野弄出去,洗兵守塔抓烙單. 那要拿命搶四龍巴龍甚
至三龍呢?
希望大大們可以挪些時間來指點一二
非常感謝

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