[閒聊] 現在的版本是不是逼人打到40分?

作者: d86249 (金羊)   2023-02-24 21:36:25
如題
不討論比賽meta,純粹討論的單雙中低端環境
最近Riot設計師一直在做一件事
讓落後方有機會逆轉,調降順風方的優勢累積速度
從後追經驗、賞金機制
反而讓一些後期角有機會農起來
優勢方不小心犯錯給機會
例如一波Dive大失敗
大約兩波,可以從贏五千變落後
當然有幾個前提是優勢方累積的優勢也不夠大
有人綁架隊友綁到逆轉
隊友沒有吵架,還是有正常玩
包含ARAM等模式,設計師也是在調整整局遊戲時間,試圖加長整體對戰時間
目的在增加玩家的黏著度
但是這樣也有個弊端
玩遊戲的時間太長、太浪費時間
不利於現在的速食化趨勢
不知道大家怎麼看呢
姆咪
作者: loopdiuretic (環利尿劑)   2023-02-24 21:51:00
不然你要一逆風就直接沒機會 這樣有可看性嗎

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