[閒聊] bitdol聊LCK 1R T1 vs DK

作者: kitnfix (kitnfix)   2023-02-02 06:18:46
來源:https://youtu.be/qcbdQ8-k_04
只翻一些(?)重點,一樣在段落前面標影片時間點
======= Game 1 =======
  【03 : 25】Faker的心理戰play
  史瓦妮gank完犽凝往下走遇到了悟空,在DK視野中悟空已經從河道走下來了,且DK中
路左邊草叢沒有視野,那麼DK會預想悟空的動線是以這個速度現在已經移動到了中路左邊
草叢。因此在阿祈爾推出大絕的時候,塔莉雅只能用掉閃現──因為在悟空於中左草叢的
情況下,當悟空用分身貼上來的瞬間,即使塔莉雅開了鬼步也會死去。
  反過來說,Faker在玩心理戰,強制對方使用閃現。萬一沒有悟空可能會從左邊草叢
出來的根據,或者他不是悟空、不是那種能用隱身縮短距離的英雄的話,ShowMaker等級
的選手是不會在這裡按閃的,用鬼步走位不就得了。而在第一輪心理戰奏效之下逼出閃現
後,若是交戰時間拉長,Oner也能稍微看一下中路做出「需要幫嗎」之類的call,就這樣
下去吃三狼──用這個心理戰爭取了時間。
  這並不是Faker抓到單殺的機會逼閃,實際上阿祈爾的技能還在冷卻、以及阿祈爾更
明白悟空的位置等等……這是從一開始就故意為之的心理戰。
(反過來以SM角度來想,如果悟空有可能在中左草叢,甚至這時候一個技能都在冷卻的阿
祈爾硬要上來推大絕,應該都會認為是悟空要來了乾脆點交閃比較保險。)
  【06 : 14】Canyon下路gank路線
  T1為了阻擋偷吃龍在龍區附近放了眼,而DK知道兩個粉眼的位置,所以Canyon是繞著
小龍區下方過去的。儘管路西恩沒有閃現但從某種角度來看T1還算注意史瓦妮可能過來的
路線且悟空也在來的路上,然而史瓦妮到達得比想像中還快,粉眼成為了陷阱。
  剛剛還想著我們幫你爭取時間用掉了召喚師技能(註一),這是T1的計算失誤;
Canyon看了粉眼的情況對下路gank產生了間隙,把阿祈爾在中路爭取空檔的意義消去了。
註一:在影片1:14的部分(遊戲時間3:54)中路眼位看到了史瓦妮往下走,T1下路不可
能不知道,在知道的情況下認為即使被gank也能夠退掉來爭取空檔。當然被gank掉閃跟治
癒以T1立場來看可能會比較難受,但比起完全不知道會被gank更像是一種爭取空檔的嘗試
。(最後還是被懲罰了)
  【13 : 28】Canyon的視野play
  藍方六鳥草叢插了DK的粉眼,T1在打掉粉眼最後一格之前插了眼,打掉後DK也ping了
那邊有眼。(中間說了一段以前要計算每個眼活多久並意識到那些眼位來打比賽尤其是在
遊戲後期很複雜的情況下是很不容易的,但現在是ping了眼位之後就可以準確知道它消失
的時間)
  以DK立場來想,六鳥草叢一側對峙的是有眼的娜米、紅區下方草叢有掃眼的犽凝想突
破重圍但失敗、六鳥草叢ping了有眼……雙方在中路對峙著,被Canyon完美地看到了這個
路線。因為知道六鳥草叢有眼,像這樣進場的話T1就有可能產生漏洞。
https://i.imgur.com/OngqJK6.jpg
  (畫面於16:01開始)Canyon在中路左邊草叢,用Q上岸,讓自己即使在中路對峙中的
情況下也不會被看到;中路確定沒有對方視野走過去,對方知道中路有眼後撤,Canyon繼
續往下方河道走畢竟有自家粉眼……結果在T1立場來看就變成,最後看到史瓦妮是在
34:19上河道眼睛旁邊,史瓦妮進了草叢清眼,這是最後一眼。於是Canyon活用這個視野
這樣走,看到T1後退就往下走,一直走到剛剛DK在藍方紅區草下了眼的地方,然後再更進
去一格,因為這裡犽凝只有掃眼沒能插眼。到了高地牆外的草叢,這裡對方有可能曾經過
來插眼(剛剛T1後撤的時候),所以Canyon在這裡插了粉眼。真是瘋了。
======= Game 2 =======
  【23 : 31】DK下路的眼睛視野play(去年翻譯LCK春決第一場也有這個眼位)
  婕莉跟悠咪貼著牆走,因為知道下路中草下緣有T1眼也ping了,那麼我們現在該怎麼
做?
  (開始解釋眼位原理)
  通常一等我們要來插眼的話會插在下路中間草叢的下緣,因為怕會突然碰上面打起來
,盡量插在草叢的邊緣。這麼做的原因還有對方在下路上草下緣開掃眼的時候是掃不到的
,一定要走出草叢才掃得到,那麼就有了風險。所以兩邊的隊伍都會鏡像地分別插在中草
的上下緣。
  結果這又會有什麼盲點呢?看不到貼著牆壁走進來的人。【25 : 24】
https://i.imgur.com/7sjCQuw.jpg
  Deft就這麼走進來,而T1下路組是沒想到下路下草有人就走進去的,突然就造成了這
種情況(直接被草叢中的DK下路組先手爆打一波)。
  啊~所以說遊戲初期眼位這樣放會有這種風險啊,然後又該怎麼去破壞跟利用,又會
開始剪刀石頭布、襲來戰略準備之鬥爭。這是不管選手還是教練後勤都要一起思考才行的
東西。
======= Game 3 =======
  【45 : 48】克黎思妲pick的根據
<多功能輔助+AD meta>
  ***富者越富 貧者越貧***
  在這個構圖下,盜竊之刃的跳錢很誇張,因為持續在相互牽制
  →能很快升上眼石/買裝
  →若對方也是多功能輔助?呼應gank的能力有限
  →快點生出眼石的話就不太會有被gank的機會(因為到處插眼)
  →這是現在的一種循環,單純撇開下路誰比較強勢不說
<正面對決→Keria流AD輔助>
  →比多功能輔助更優秀的初期牽制/跳錢→闇影戰戟
  →最終闇影戰戟可以把上面出眼石為主軸的輔助吃死死
  例如:凱特琳有草叢操作的優點、克黎思妲用刀鋒之雹可以打爆發,雖然他們也有輔
助的功能(夾子陣、憎靈守衛、命運呼喚),但提出這種點子的重要基礎我認為是這個,
利用更優秀的牽制能力獲取闇影戰戟後,來抑制多功能輔助的眼石功能。
  能把上述能力最大化的英雄有什麼呢,得出來的結果就是,類似刀鋒之雹克黎思妲
、凱特琳輔助的東西。是很有趣的發想,也有可能改變遊戲的範式。
※什麼是多功能輔助※
主要是定義為,能給隊友傷害輔助、補血、攻速、移速等等的輔助。
可以給敵方造成驚喜傷害(上buff讓輸出位爆發一波)、用CC製造變數的角色。
常見的有露璐、索娜、娜米等。
(至於為什麼不直接叫軟輔,因為他們還有傷害型輔助這種分類XD例如彗星拉克絲)
  【50 : 49】Canyon的2等Gank
  DK看到刀鋒之雹+帶點燃的克黎思妲,感覺到這是要從一等就開始埋頭打線了啊,然
後葛雷夫在藍方六鳥放眼,婕莉在下路河道草叢放眼,這時間點不是要防gank而是要看對
方有沒有放眼的眼位。Deft這樣跑過來放這顆眼,那麼紅方的T1能快速放眼的方法只有一
個,在河道岸上往草叢插眼(順著河道走下來太慢),這麼一來就有盲點,看不到河道下
側沿著龍區牆壁移動的人。
  然後下路中草DK的眼放得比較晚,從某種角度來看,該說是神奇還是有趣,晚放這個
眼很像是誘餌。反正這時候克黎思妲的掃眼用掉了,T1下路河道側沒有放眼,有了確信,
葛雷夫就直接叫來兩等gank。那時就開玩笑說幸好AD克黎思妲沒死死的是輔助達瑞文,但
實際上以下路的標準來看就是炸了。
  (後面稍微提到現在這個meta雖然葛雷夫幫gank和守護了下路,但對他自己沒啥用因
為沒有發育是不會有carry能力的)
  【53 : 55】Oner中路Gank到Faker下路三殺
  雷茲對線通常會帶相位衝擊,這樣的話在生存的角度上雷茲能更加柔軟地迴避,這些
人是追不到的。那麼當然在牽制能力以及後期交戰時移速所產生的風箏變數上,征服者有
壓倒性的高效率,所以ShowMaker選擇了征服者。這邊把雷茲壓回家,在Oner移動的過程
中,他把中路右邊草叢的粉眼拆了,再往下走於藍方紅區外部的草叢放了粉眼,打通了這
條視野,那麼確定史瓦妮往下走的call當然會傳到DK下路耳中,葛雷夫也在後面待機,因
此反而假設了是3v3,那麼我們DK下路先出手攻擊,由葛雷夫守住後方,反而有了我們會
贏的確信,所以才這麼做play的。
  但有趣的是,遊戲時間5:50,卡薩丁以Oner打通的路線跑動起來這點沒能確實計算到
,因為DK沒有視野。因此從這一瞬間來看,葛雷夫來的路上反而感覺能打穿前面,如您所
見。儘管抓掉了達瑞文,卡薩丁正在趕過來。遊戲時間5:59、6:00叮,一到六分鐘出現了
在下路會合交戰的時機,那時正好將啟封法書換成點燃,驚人地都連接起來了。哇……剩
下兩個人要收本來有可能傷害不夠,但是換了點燃,卡薩丁三連殺,AD克黎思妲也還活著
(?)
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希望DK趕快恢復狀態我還想看三皇大亂鬥捏……_(┐「ε:)_
作者: OrangeStudip (Bangzreal)   2023-02-02 08:23:00
欸對耶,bitdol這季怎麼沒上解說台
作者: betterbutter (呱呱呱)   2023-02-02 11:25:00
感謝翻譯
作者: OrangeStudip (Bangzreal)   2023-02-02 15:32:00
因為金東俊解說好像也是因為粉絲出征暫時離開解說台,今年好像有恢復解說CL的比賽?

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