Re: [閒聊] 所以悠咪到底要怎麼平衡才能讓他難易適中

作者: scottaa (小獵人)   2022-10-30 19:38:52
一直覺得問題在他Q機制
殞落也有同樣的問題
就是給的%傷太高了
一個cd6秒 可以低代價施放的技能給到9%
殞落也是 輕鬆一次命中效果就打12%
這遊戲防禦是有邊際遞減效應
那%傷就不該給那麼高
※ 引述《imsphzzz (大法師)》之銘言:
: ※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: : 貓咪好不意外成為OP角
: : 而且RITO對這隻角的調整從來沒好過
: : 不是過無解就是弱到不行
: : 其他招經過更迭已經差不多了
: : 就是最難調整的Q
: : 緩速秒數跟傷害的拿捏一直條不到位
: : 各位版中有何想法?
(以下恕刪)
作者: darkestnight (GG)   2022-10-30 20:03:00
我覺得爆擊傷害翻倍也有類似問題 導致裝備很難平衡

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