Re: [閒聊] CFO會打不贏GAM???

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2022-10-09 10:27:09
很簡單的觀念
現在世界上大多數的職業隊伍的遊戲營運目標都是
「務求效益最大化」
所以打架的時間點和目標都很明確
「我要贏線」
「我要推塔/拿塔皮」
「我要對方減員不敢守物件」
每個行動都有目的性
因此對方若是經驗豐富,也很容易判讀
然後,因為這遊戲刷野時間、兵線和物件重生都有差不多固定的時間
因此會有所謂的「節奏點」存在
比如你贏了團
但兵線太遠、龍還有2分鐘才生
對方完全來得及回防,甚至可能關鍵招還比你多、重生後狀態比你好
這種情況「節奏點不對」贏了等於沒贏
一般職業體系的選手就不會選擇去打架
GAM一直以來的隊伍風格,也就是所謂的「奇招」
就是做出「擾亂節奏點」的效果
他們會開團的時間點都是你一般想不到的時間,才能做到「出奇」
為什麼想不到?因為這時候都不在節奏點
比如剛才被TES悠咪反開大中計的團戰
這時候TES剛吃完預示者,龍還很久
一般不會有人在這時會蹲在中路野區那個草叢開團
正常職業的思路想會不通GAM這個蹲要打什麼
因為沒有意義
在這個時間點和位置打團不是效益最大化的選擇
所以會毫無防備被開交招、甚至死去
GAM就是利用這個資源差,做到他們奇怪的優勢交換
但TES為什麼能破?
就是因為他們了解GAM的風格會在節奏點外的時間做事
並且有能力防範隨時發生的奇襲
但不是每個隊伍都能適應GAM的這種風格
遇到腦筋轉不過來的隊伍。自然就會被他們給打傻了

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