[情報] 英雄聯盟有話說:2023 季前野區改動

作者: S890127 (丁讀生)   2022-08-12 23:46:10
https://lol.garena.tw/news/articles/5412
這篇推薦搭配影片看 https://youtu.be/wXHnahz4GEg
各位打野玩家安安~距離我們上一次實質性的更新野區已經隔了好一段時間,這片位在線
路之間的茂密叢林需要一些迫切關照。以一個 MAIN 打野玩家的身份老實說(編註:玩薩
科的人有資格自稱是 MAIN 打野的嗎?),這個位置不但沒能跟上時代的腳步,而且還有
很多可以改善的餘地。先別急,我都懂,如果在討論板看到「[情報] Riot 宣布重製野區
」這種標題,各位肯定會嚇個半死。我本人從 S2 就開始打野了,你們的感受我都能理解

打野是個相當強大的位置,但同時也是全隊的出氣筒兼背鍋仔。我們理所當然的應該要「
GANK 每一路 + 掌控大局 + 當個完美農夫 + 布置視野」全部一手包辦。職責真的很多,
但是肩負重任的感覺超讚——這就是為什麼我們會選擇 MAIN 打野啊——但是這份重責大
任的門檻要求有些太過嚴苛了。
我們並不希望大多數玩家主動避免去遊玩 任何 位置,但在打野這個位置上,我們的理念
徹底失敗了。在最新一期的英雄聯盟有話說影片中,Riot Phroxzon 有稍微談到我們對於
季前更新的計畫重點:溝通與視野系統、打野改動,以及生化科技飛龍。因為那支影片是
在前陣子就錄製的(順道一提,正常的工作流程就是這樣),因此容我在本篇文章分享更
多大家引頸期盼的細節!
「想當個稱職的打野,需要具備縝密豐富的戰略與遊戲知識」許多英雄聯盟玩家一看到這
要求,就立刻退避三舍,不敢嘗試打野了。我們的目標是放寬打野入門的門檻。具體作法
之一是讓玩家能夠輕易地嘗試打野,向他們示範這個位置的玩法,並調整機制,使打野的
懲罰性降低且更加直觀。我們的改動目標絕對不是讓打野變成「無腦隨便玩都行」的位置
,也不是要移除精熟玩家展現打野知識的能力,而是要確保打野只在正確的層面保有複雜
度。
我們目前正在探索一些改動,例如:打野路徑輔助系統——就類似商店的推薦出裝,但這
裡的系統則會教你如何清第一攤野,幫助玩家先打好基礎,再深入鑽研打野位。
我們也在尋求方法來調整拉野怪的運作方式,包含野怪仇恨值的範圍,以及仇恨值重置的
規則。當你是個還在學習的新手打野,不小心拉太遠讓野怪掉頭,這種感覺真的很令人受
挫。就連經驗老到的玩家也會覺得這個規則太過惱人,有時甚至讓你的英雄感覺毫無用武
之地,因為他們沒辦法像其他英雄一樣濫用拉野怪的機制。野區本身不應該是決定一個英
雄能不能打野的判斷基準。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/123456789.png
在目前的遊戲中,期許看到「大量各式各樣的英雄都能在最高技術等級的對戰中有效活躍
」是相當不切實際的妄想,因為其中許多英雄無法拿出更好的清野能力,以致於難以跟其
他打野抗衡。如果拉姆斯跟目前版本一樣脆弱,清野速度也一樣緩慢,他有可能在高端場
變成強勢打野嗎?
如果「優秀的清野能力」不再是英雄判斷能否打野的主要門檻,將會有更多的英雄可以來
打野。META 將不再是一成不變的定局,野區不會因為你選了沃維克想吃六鳥就認定你底子
不行。所有英雄的操作技巧都應該有所回報,而不是只限在目前版本能有效清野的天選打
野的專利。這些改動實施後,清野方面的一部分技巧展現也會隨之消失,但這代表我們能
將打野的某些複雜度與技巧從「強化清野能力」移往別的方面。我們認為這對野區整體來
說是相當值得的取捨。
Riot Phroxzon 也談到了某些關於溝通系統的計畫,我們真心認為這項系統能作為打野玩
家展現技巧的方式。打野所仰賴的就是積極主動的溝通,因此我們會確保這個位置有更多
工具來滿足這項需求。打野也是最注重大局觀戰略的位置。但要讓隊友實際上理解你的指
揮簡直是不可能的任務。我們正在探索構思,讓打野玩家有更多工具能指揮團隊去奪取物
件,或是向線上隊友告知自己即將前往 GANK,還有其他更多的構想。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/2%20-%20Greater%20Murk%20Wolf.jpg
這次季前更新的最後一項野區重大改動將是打野道具。目前的打野道具的確有發揮作用,
但實在稱不上是令人興奮或容易理解(尤其是紅重)的設計。大部分玩家之所以會被打野
位吸引,是因為打野的感覺與對線截然不同——我們才不想被綁在線上,拿著多蘭道具你
農我農。打野道具改動的目標就是要讓這些道具能展現出「帥氣清野」與「無聊農兵」之
間的差異性。
有些老玩家可能還記得那段有「蜥蜴長老之魂」或是「瑞格之燈」的歲月——當時的打野
道具感覺更具意義,也更有影響力。但是我們不得不承認,那些道具也以各自的方式造成
了許多問題。這一次,我們想捕捉當時那股理想的遊玩感受,但再加上一些新變化:寵物

這些寵物會幫助你在野區完成一些瑣事,例如清野或是參與擊殺史詩級野怪(類似以前附
魔:噬魂後面跟著的狗狗)。在你清野的過程中,你將逐漸養育並餵食你的寵物,直到牠
們長得夠大並能為你提供 強化。
我們還沒有將設計(或美術)做最終定案,因此為了讓你(還有本文的小編)不用光看文
字想像,而是有具體的理解,下面是一些示意圖。請注意:這些設計並不會正式上線,最
終定案的設計也有非常、非常、非常高的機率會長的不一樣。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/bb_wulf_web.jpg
我們最初期的試驗原型是這樣的:讓一隻野怪小狼四處跟在你身後,每當你擊殺一攤野怪
,阿璃的狐火就會飛進小狼的嘴裡。達到某個時間點後,小狼會變成超級小隻的迷你狼(
雖然我們對狼狼有超級巨大的愛),然後附著在你的頭上。接著一個(很快就要被重製掉
的舊版)色違版烏迪爾虎型態會在你身上發光,同時重複播放厄薩斯開大的音效(而且這
音效是全場播放,拍謝啦)。
信不信由你,這就是 200 年遊戲設計經驗的巔峰呈現。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg
撇除東拼西湊的臨時特效,這道具實際究竟有什麼作用?現在先容我們賣個關子,等到我
們最終決定「此強化效果與基礎技能組、符文、道具等系統相較之下的強度」以及「此道
具該為打野提供什麼樣的工具」後再行公布。
除了上面這些議題,我們目前也還在針對其他許多問題思考最佳解答。「河蟹的運作方式
符合理想嗎?」、「打野應該如此頻繁的入侵野區嗎?」、「在吃史詩級野怪時,打野的
重要程度應該有多高?」...還有好多諸如此類的疑問。我們會在製作季前更新的同時持續
追尋這些問題的答案。感謝各位閱讀本篇文章,也請記得在下一場遊戲感謝你家的打野喔
作者: twosheep0603 (兩羊)   2022-08-13 00:02:00
我好像逐漸理解那些莫明其妙的bug是怎麼來的了

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