[閒聊] 關於你行你上的賽制 我想聊聊

作者: konica42 (平價拉麵)   2022-07-04 15:08:29
hi 又是我來騙p了
文長慎入
懶人包:
我想了一套可能2.0可以試試看的方案
希望大家一起給點見意完善他
或許不會有2.0也或許沒人想看了
但總覺得這麼棒的比賽不該只有一季
據說執行長拿了300萬出來燒
真的很讓人敬佩
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你行你上的徵選考核目標不外乎幾大項目
1.賽中主播
2.賽中賽評
3.賽前介紹
4.工商服務
帶入戰隊的概念
導師應該要能做的事情是
1.選擇成員
2.提供指導
3.參與競賽
整體的節奏會是
海選→1階段篩選→2階段篩選→戰隊選擇→1階段戰隊篩選→2階段戰隊篩選→單挑冠軍賽
核心的目標如果是要找出即戰力
那就會是簡單來說要找出"冠軍"或是"有冠軍實力的人"
所以其實根本不用糾結到底怎樣的戰隊選人會造成怎樣的結果
Nash說的數學理論並非有問題
而是
最終的結果就是你夠強你就一定不會被淘汰
只要你是所有人最強的那個
那,你就一定是活到最後的那個
真正厲害的主播賽評
都會知道怎麼做球給隔壁的新人扣殺
或是知道怎樣能扣殺隔壁新人舉起的球
這部分在LPL或是PCS的賽事中都能看出來
當隔壁是一個很專業的主播賽評
帶著新人上場的時候
一定會知道怎麼留話給隔壁的新人
也會知道這個畫面要怎樣配合才會合理讓觀眾聽感舒服
所以無論配到誰,如果夠強,配顆排球都能贏
或許一上一下也是存在爭議
但只要你夠強,你就一定是一上一下內"上"的那個而不是"下"的那個
基於以上的原則我試著去揣摩出了一套競賽規則
希望大家可以提供意見讓他更完善或者噴到讓這方案內容不會在下次被採用
那,或許下一個在設計方案的企劃者,就會知道說"觀眾想要的內容是什麼"
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【海選階段】
一樣做區分32強 區分主播16強+賽評16強
從海選階段,就從投稿中找尋16位合格主播&16位合格賽評
至於選手們就是要去斟酌自己最擅長的位置
然後用自己擅長的位置去投稿
你可能很會播但你主播17名(因為前16名都神仙)
我可能不太會評但我賽評16名
所以我上了,但你沒上
這就是海選的第一階段
額外情況:海選徵選 主播or賽評少於16人
開放二階段海選
讓報名過主播海選沒上想轉賽評的也有機會
或是讓反之想轉主播的也有機會
或是讓不小心漏掉第一階段的人也有機會
(畢竟不敢保證2.0是否會有足夠的熱度&參賽人數)
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【1階段篩選】
抽籤決定分組
分別讓主播&賽評做組合播報
可以避免掉主播配主播or賽評配賽評的爭議
組合播報採雙輪積分制
分別提前抽從2組題目池中各抽一個題目(總共6個)
三個是團戰畫面100秒(第一輪)
三個是對線畫面100秒(第二輪)
這樣可以看到主播對於團戰期的流暢度+對線期的鋪陳
以及可以看到賽評對於團戰前後的分析+對線期的優劣分析
團戰畫面很容易讓主播可以播報可以發揮五速嘴
但對於賽評會是相對需要判斷力,判斷佔位、切入點分析等等
對線畫面很容易讓賽評可以分析可以發揮理解力
但對於主播會是相對需要串場能力,要把球做起來給賽評分析空間等等
評分標準
採積分制,分別由n位評審依照各自主觀意識給予"分數1~100"
2回合總共會取得2*n個分數 "去頭去尾後/2n-2" 作為積分排名
(如果有客座導師就是增加分數個數)
例如有3位客座評審+3位原始評審,就是總共12個分數 "去頭去尾後/10"
這樣可以隨時因應增減客座導師的情況
如此一來 1階段只要你夠強
你一定有一個你可以發揮的空間
所以這2n個分數中每一個都會跟2位選手都有關
或許在run1你因為配到很菜的主播你的分數低,但因為你賽評慧眼分析
一定可以挽救你們分數,輪到你C的run2你依然可以拉高你的組合分數
所以低分會因為一方夠強不會太低,高分會因為一方夠強而拉高
進而平均分數是可以超過前8的(晉級)
最後的所有組合平均分數排名取前12名(24強)
前8名保證通過(16強)
後4名再進行一輪搶2+2競賽
由8位(共4位主播4位賽評中)
搶出2位主播&2位賽評
第一輪結束共20位晉級(共10位主播&10位賽評)
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【2階段篩選】
2階段的就是初次的One man show
考驗主播以及賽評在只有獨自一人時的作戰能力
題目一樣是分run1 & run2(當然會換新的6個內容)
分別提前抽從2組題目池中各抽一個題目(總共6個)
三個是團戰畫面100秒(第一輪)
三個是對線畫面100秒(第二輪)
從總共20位之中挑出前12名(主播前6強)&(賽評前6強)
評分標準
同第一階段篩選標準
採積分制,分別由n位評審依照各自主觀意識給予"分數1~100"
2回合總共會取得2*n個分數 "去頭去尾後/2n-2" 作為積分排名
(如果有客座導師就是增加分數個數)
例如有3位客座評審+3位原始評審,就是總共12個分數 "去頭去尾後/10"
這樣可以隨時因應增減客座導師的情況
從第一集開始每個導師都會提到「總有一天你會One men show」
每個人都要有獨自作戰的能力
但事實上就是1.0的選拔除了第一場以外
都不斷的在告訴我們團隊合作要怎樣要怎樣
我們拿出了一個「未來可能會One men show」的標準篩選了第一階段
但後續卻完全不重視這個能力
這是我覺得1.0比較可惜的地方
所以我認為既然這是一個重要的能力
那就應該放入考核的內容才對
但這部分在考核時
可以更著重在當他一個人時他有沒有把"自己的專業能力做好"
例如當他是主播位時,儘管他是一個人
他有沒有做好80分甚至90分的主播工作
同時他有沒有分配適當的分析內容(賽評工作)
反之亦然
當他是賽評時,他在做賽場分析的過程,有沒有適當的帶入畫面,維持觀眾聽感
這些都是One man show的基礎工作
一定能在這些過程中聽出高下立判,去分出,主播前6強&賽評前6強
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【戰隊選擇】
戰隊選擇的方式(假設導師仍為3位)
我個人會希望採用雙向對選的模式(根本次有一點像,但不完全像)
每次同時抽籤開放3個選手名單
由三位老師去選擇有興趣的選手
再由三位選手去選擇想加入的戰隊
如果雙方有Match到,則加入,反之則納入帶定區
舉例 賊克 狗哥 羞男 同時在場上背對三位老師
湯米+ZOD+部分 分別站在自己有興趣的選手背後(當然可以重複)
例如 狗哥後面可能就可以同時站三個(舉例)
然後 賊克 狗哥 羞男 轉身前 喊出自己想加入的戰隊
喊完以後轉身,如果背後有該戰隊導師則成功加入
如果沒有則加入待定區
如此一來,導師們得利用其餘時間去找選手溝通(又可以剪花絮片段)
選手們的選擇也可以比較符合第一預期
不會被導師在台上迷惑然後選擇自己可能沒這麼想加入的
導師也就不存在把把起立的問題(目前現況是可以把把起立)
畢竟三個人總會有一個自己想要的但同時別人也想要的
進入待定區後則由戰隊人數最少的老師(同人數則擲硬幣)
先行進入待定區詢問每一位參賽者直到拉到一位願意加入的
接著換下一位導師進入待定區拉人依序到將所有待定區人數分完
每隊將會有4位參賽者+導師=5人
導師當然有機會提前跟誰套好關係
選手也有機會跟誰提前先約定好
但結論就是要符合老師站背後+選手喊老師=配對成功加入戰隊
導師也會在此時為了讓後續比賽能更順利進行
盡可能去完整自己的隊伍配置
讓4人會盡量是2主播&2賽評
當然如果有人要突破這個規矩
硬是找4個主播在自己隊伍
選手也會有選擇的空間,決定是否自己要加入這個陣容
才能讓分配組別上更有導師&選手的意識性
1.0比較看不出這類的內容
在分配上似乎只要看選手喜歡這個導師與否而已
少了很多陣容上的考量性
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【1階段戰隊篩選】
此時已經分組分好總共3位導師+12位選手共3組每組5人
由導師去協調分別配出隊伍中的 2&2組合
總共會有6組選手進行下一輪戰隊積分賽
6組選手分別進行2類型的合作比賽
1.賽前提要 100秒
2.工商時間 100秒
進入戰隊戰以後
應該要再請至少三位評審
1.前輩型(長毛或其他類型同等級的主播賽評)
2.現役型(Nash這些現役主播賽評但不是導師的)
3.觀眾型(執行長、退役選手等)
可以從這三類型的人之中再請至少三位(看通告費了...)
舉例有3位
就能每一組取得3位評審的總共6個分數(1組*2輪比賽*3個評審)
每一位戰隊導師會獲得總計12個分數
將這12個分數去雙頭+去雙尾取中間8個後相加
3個戰隊分別比8個分數的總分
第一名的可以全員晉級
第二名的必須淘汰一名成員
第三名的必須淘汰二名成員
最後1階段篩選結束後剩餘 4組成員共9名選手
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【2階段戰隊篩選】
這階段就會是類似這次的冠軍賽
分別由9位選手搭配自己的導師or抽籤主播賽評等方式
進行台上的播報工作
依照
滿分100分
1.口條
2.反應力
3.遊戲理解
4.表達能力
5.搭當配合度
各類的評分項目給分
看客座有多少人(3位導師不參與評分維持公正性)
由平均分數取得前5名
晉級最後一輪
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【單挑冠軍賽】
顧名思義就是單挑賽One man show
一個好的能立即上台的即戰力
一定要具備這個能力
而不是一定要搭配一個夥伴
這點我非常認同我也認為各位導師講的是對的
所以冠軍賽
不應該是由搭當配合去比
你配ZOD他常常天外飛梗你接到你就感覺很秋條
你配老山你沒辦法激發他講出飛機杯那怎樣都沒記憶點
這就是我覺得夥伴帶來的不確定性
這是個好事,但不適合用在冠軍賽
既然是冠軍賽
那就應該是單挑!
你口條好你邏輯清晰你有基本分析能力
你能在你行你上奪冠完全沒人有意見
單挑王者才會被所有人認同
因為他就是實力至上
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以上是小弟對於本次#你行你上假設有2.0的一點小見意
這是我列出來的粗略賽制架構
目的是希望可以解決這次的一些不爭議制度
例如
1.1階段篩選時淘汰掉一些感覺有實力的
2.搭當賽時很多遺珠之憾
3.多數決的爭議,前面的pass跟shut up雖然是很有效果沒錯,但其實這類多數決的主觀
比重很重,很容易發生一個人片面主觀意識影響到整個比賽結果的問題,例如2%事件丁尺
這次被微炎上關鍵在於他的評語,這點無庸置疑,可是,他投下的那一票會跟烏龍&湯米
投下的票其實是同等效力,在一個已經幾乎決定成敗關鍵的階段,用O跟X去決定選手去留
,我覺得相對有失公允,所以我想盡可能地去避免這類事情發生,才會採用去頭去尾積分
制or平均分制,
4.木木總決賽上的事情,我相信很多人都會覺得是不是制度使得感覺然>木木但木木卻走
到了最後,沒錯,這就是制度的問題,但這也就是一整個系列下來一直圍繞的問題
「你行你上不完全是你行你上也不完全是你不行你不行上」
很大的原因就是來自於"50%50%的 OX投票結果造成的"
所以再次強調我還是建議使用去頭去尾積分制or平均分制
一個被#冒犯的感受,你可以在「風趣欄位給予0分甚至負分」,
但不應該是因為#冒犯,去給予本次的內容0分
不然這就不是評審評述,而是踩地雷遊戲了。
5.為什麼要One man show?
「主播賽評都應該了解彼此的工作,而不是你是主播就不用懂賽評在幹嘛」
「每個人都要具備One man show的能力,未來你一定會遇到一個人的時候」
ok,這二句話從節目開始就聽到了
但?沒錯就是但?...這感覺就只是個標語
後續的賽程以及內容完全沒有嘎到這個標語
就如同你要求棒球投手的打擊率一定要到0.2+
並且跟他說,賽制上,投手也必須具備一定的打擊率,你才能在必要時刻上場打擊
進而在第一輪選秀上刷掉了一些打擊率不高的"投手"
然後一個完全不會打擊的準頭火球160km的新秀選手就這樣掰了
但,你後續的比賽一路到冠軍賽了,你都沒有要剩下的投手去比打擊
就好像這件事情被提起了但被遺忘了
所以既然要找即戰力那就應該要把這個項目放進去
這樣比賽奪冠的人也比較沒爭議
不會有說你跟誰配合所以看起來更好
不是我要批評導師
而是每個導師也會有配合上的難易程度
有些導師就是會把球拋好給你扣殺
有些導師就是會等你拋球完美扣殺
但這些很吃臨場反應的東西
如果要是隔壁的人配合
那不如就用One men show把不確定性都拿掉
反正能上去秀的才是冠軍
比較沒有爭議
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最後想說,選秀節目畢竟就是選秀
一定會有需要話題需要流量的部分
也一定會多少有主觀的爭議
選手們能做的就是把握這次的舞台
能走多久就能曝光多久
我相信無論是主辦方或是選手方
只要大家還有熱忱
你行你上一定可以更好的
祝萬事順利
騙p結束
希望大家鞭小力一點

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