Re: [閒聊] LOL在台灣根本沒過氣 為什麼新血那麼少

作者: asewgek (asew)   2022-06-21 12:45:34
這應該是整個線上遊戲產業發展的現況
遊戲本身的「機動性」跟「自由性」要變得越來越高
才有辦法吸引年輕人跟新血
這裡不是說遊戲本身內容的自由度
而是玩遊戲的過程要很機動很自由
簡單說就是遊戲要我爽玩就玩 不爽玩就不玩
而且我爽玩最好可以馬上開始玩
不要還要練等、收集很強的裝備甚麼狗屁才能開始玩
線上遊戲就要馬上可玩 而且很快就分出勝負
而且技術是重點 不是經營多久
LOL在2011、2012就是依靠這個機動性打爆其他遊戲的
操作簡單 幾乎沒有門檻 進入遊戲即可開始 很快分出勝負(以當時標準來看)
可以直接打開電腦 開遊戲 打個30~40分鐘結束遊戲
而且不用花錢 不用經營 不用打每日任務
你需要的就只是買英雄跟符文而已
而且便宜到炸裂 還可以幾乎全數用遊戲內可賺取的資源購買
誰還要花時間在研究一堆不同的攻略 花時間練等 花一堆時間打副本 花時間蒐集資源慢
慢存來賭強裝備掉落 花錢買強裝備 打遊戲還要組公會 公會還限制甚麼時間要一起上線
打王
要玩這種長時間經營的遊戲 去玩單機遊戲就好了
至少不會經營很久突然就終止服務
全部一場空
幹嘛玩線上遊戲?
但現在LOL就開始被後起之秀取代
基本上LOL應該已經是PC線上遊戲的機動性跟自由性的極致了
但顯然是打不過手遊
因為手遊可以隨時隨地玩
但電腦遊戲只能在有電腦的地方玩
而遊戲是有黏著度的
年輕人已經在玩手遊了
即使在有電腦的地方
也不會想打開電腦打LOL
這是為什麼新血加入得越來越少的原因
你看到的人氣都是我們這些老人撐出來的

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