Re: [閒聊] PCS人事異動乳摸,IMP疑似易主

作者: Dix123 (小蔡)   2022-06-02 17:30:47
※ 引述《nelson9461 (只是個路人甲)》之銘言:
: 欸不是
: 原本最早是東南亞聯賽(GPL)
: 後來台港澳太強獨立出來(LMS)
: 又因為成績跟經費併回東南亞(PCS)
: 結果今年走一個泰國狼BME跟菲律賓LYB 換成兩個台灣隊
: 現在又變成把新加坡IMP換掉
: 這樣台港澳以外不就剩馬來西亞了嗎
: 而且馬來西亞的S9 還是春季0-18的那個
: 怎麼變成跟別人合併後把別的賽區隊伍全吃掉的狀況==
東南亞因為環境的關係
家中有電腦的人其實不多
但手機現在幾乎是人人必備的 再怎麼樣通常都會有手機 規格好壞而已
所以東南亞手遊玩家的基數 >>>>>>>>>>>> 電腦玩家
他們電腦操作的電競遊戲 最後會面臨崩盤 其實不意外
如果觀眾連遊戲都沒玩過 那要轉化成忠實觀眾 再轉化成$$ 是有難度的
台灣的環境可能無法想像東南亞手遊的熱門或實力
舉我自己比較熟悉的傳說對決
在泰國巔峰時 光一個此遊戲的玩家數就接近台灣一半的人口
台灣LOL呢? 目前常規活躍數不知道還有沒有30萬.....
但東南亞的LOL又比台灣更低 所以.....
那DOTA系遊戲又有所謂的獨佔性
因為本身就是一個偏呼朋引伴的同樂性質遊戲
喜歡孤單單排 隊友看運氣的人本來就偏少了
所以先出的遊戲會佔據非常大的主動 因為佔據大部分的受眾了
讓之後同類型的遊戲很難超越或競爭
演變成目前東南亞風行的DOTA手遊不一樣
泰國 越南 台灣 => 傳說對決
菲律賓 印尼 馬來西亞 等等.. => 無盡對決
各國都有 激鬥峽谷 但都差這兩個主流一大截
激鬥峽谷其實做的不錯 本身IP又強
但就是一個點:晚出 而且是晚出到靠杯
我真搞不懂RIOT怎麼可以手握龐大資源 還搞到晚到三年才跟上
兼之他遊戲本身的操作度偏難 (坦白說 我個人覺得在手機補兵比電腦更難)
吸引的人偏核心玩家 更難把一群人吸引過來發展
所以無論在各國我觀察到的 都是不上不下
比賽穩定舉辦 聯盟也有意發展 但觀看數 玩家數都有點偏低
但不過即使人數少
東南亞的手機遊戲人口基數高 還是比較容易出現強的選手
前陣子激鬥峽谷世界賽選拔賽
越南的Team Flash就海扁了閃電狼一頓 有點強= =
大概是這樣吧
嗯.........雖然說台灣LOL無論手機或是電腦版
都在面臨衰退的情況
但台灣人生性認真 練習算勤 同時也會嘗試去思考
我覺得這是在電競各國中比較珍貴的特質
像歐美愛思考不愛練習 中韓愛練習不愛思考 台灣算是在中間的那種
這點可以從很多後勤和教練體系對外輸出到國外 東南亞可以看出來
這些國家都不缺選手 卻缺少有邏輯 體系 思考的人來帶領
但如何讓這種特質可以繼續
操作看訓練 拓展視野則靠增廣見聞
我覺得風氣是很重要的
各位想想S2附近時以前LOL版甚至遊戲內的風氣
和現在有多大的差距XDD
以前大家都是想貢獻這個社群 分享東西的
現在認真文變成稀有產品 還有一堆兇宅在亂噓
有時我也不太確定 是那群世代的玩家特質 產生那樣的風氣
並從中誕生優秀的選手/後勤 只存在於當下 你現在無法找到了
還是這些人依然存在這個世代 只是風氣變壞 劣幣逐良幣也不太出來了QQ
要花比較多時間才能挖出來....
總而言之
還是多給版上的文章 / 新手 / 台灣的選手戰隊
多一些包容鼓勵和支持吧
如果沒LOL點版主可刪 謝謝
作者: MillerReggie (大嘴米勒)   2022-06-02 17:42:00
東南亞都在玩Mobile Legends
作者: hehehaha1120 (莖舔洞蒂六十秒)   2022-06-02 19:06:00
VCT冰島不是日本ZETA第三 東南亞PRX第四嗎? 還是我搞混了
作者: NankanAvenge (amuse)   2022-06-02 19:31:00
所以東南亞連能打LOL的電腦都沒普及喔 好扯
作者: Lostinthecho (kshsJW)   2022-06-02 19:47:00
外國人覺得中韓選手只會操作不思考 真的超好笑 事實是他們比較有天份還更認真才囊括冠軍的
作者: y35246357468 (小銀)   2022-06-03 03:41:00
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