Re: [閒聊] 有什麼玩很多年才突然懂的機制或觀念?

作者: j121369730 (jj861104)   2022-02-19 11:42:25
※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: 剛剛玩到一半才發現
: 原來我在線上吃兵從來沒有走A過 都是ALL-IN打一套英雄才會進入走A狀態
: 玩這麼久了 這種乍看理所當然的基本事
: 我竟然從沒想過 好慘
: 有沒有什麼很常見的的機制或觀念
: 是玩了很多年之後才突然理解的?
: 太冷門的不算
移動視角才是主流
以前還在玩的時候主輔助S4-S9都是鑽石
藍紫(紅)方 全部都是用固定視角下去打
只有要看其他地方才會切換(預設熱鍵Y)
但剛好我的手指很長 所以可以只用預設鍵就能做到關心其他路以及自身操作
優點是因為需要很常主動按Y(要再按一次才會切換回來) 所以可以在看其他地方的時候
比別人快理解當時情況 做出應對 培養出強大的臨場反應跟觀念
缺點是因為食指需要多按一個Y鍵 所以以直以來都很少玩高操作的技能型角色 同牌位的
操作我絕對都會輸
第一次看到別人都是用移動視角我超級不習慣
別人看我玩也是超級不習慣
但我也是很多年才知道移動視角才是主流
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2022-02-19 11:49:00
你知道有空白鍵可以用ㄇ而且空白鍵會最佳化位置 不會讓你瞬間找不到角色多玩幾場毒犽你大概就知道空白鍵的機制ㄌ

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