[情報] 遊戲玩法感想:12 月 18 日(未來改動──

作者: cececcc (ce)   2021-12-21 19:58:12
遊戲玩法感想:12 月 18 日(未來改動──傳送、鬥士道具、珍娜與阿璃)
https://lol.garena.tw/news/articles/5184
大家安安,Riot Axes 在此與各位談談一些即將到來的遊戲玩法計畫。2022 季前看起來
頗為穩定,且隨著今年即將結束,正是個談論明年某些計畫的好時機。
短期計畫
2022 季前更新的大部分內容都算成功,「海克斯科技飛龍」狀態良好,「物件賞金」也
在一些調整後表現穩定。然而,我們仍在積極監看「生化科技飛龍地形」與「生化科技龍
魂」。根據觀察結果,我們將在 12.1 版本推出小幅的更新,在各處增添一些真知之花,
以改善防守方在自家野區的體驗。我們知道生化科技飛龍的加入會帶來巨大影響,而我們
也會持續留意其影響程度。
我們也在觀察遊戲內的其他數個區域。在 12.1 版本,召喚師技能「傳送」將有大幅改動
。在遊戲時間 14 分鐘前,新版傳送會有較長的冷卻時間,且只能指定防禦塔為目標。
14 分鐘後,其冷卻時間將被縮短,並可指定與現行版本相同的物件為目標。在 2021 賽
季中,「傳送」對其他路線帶來的前期遊戲影響實在太過巨大。我們的目標是限制那股影
響力,並排除某些造成問題的極端案例,同時仍保留其穩定弱勢兵線、中後期邊線分帶,
以及傳後包夾的用途。
我們也打算改動一些鬥士道具。具體而言,「史特拉克手套」已成為了一件過於普遍的人
人必買裝備,淡化了坦型鬥士(例如達瑞斯或伊羅旖)和輕型鬥士(例如菲歐拉或伊瑞莉
雅)之間的區別性。我們也正在進行一些其他道具的改動,最主要是「魔提斯深淵」和「
死亡之舞」,讓那些不再適合「史特拉克手套」的英雄能有足夠的替代選項。我們對此還
沒有具體的改動日期,但絕對會發生在 2022 年上半期。
我們同時也在開發中等規模的英雄調整。接下來的兩個計畫是珍娜與阿璃,預計在今年稍
早釋出,這兩位都是過去很熱門的英雄,卻在近期漸漸失寵。這些調整的規模會比貪啃奇
重製更小,但仍足夠重大(就類似路西恩近期的更新)。這類計畫到目前為止的表現都很
不錯,因此我們會在明年以這套流程為基礎,更加準確的定義出我們的目標與改動人選的
選擇方式。我們會在近期詳談這些改動。
長期研究
長期來說,我們將研究調查某些更大的區域。事先警告:我們對這些區域都是非常概括式
的思考,還沒有任何特定的方向。我們只是想分享這些資訊,讓各位玩家有個概念,知道
我們在思考些什麼。我們 並沒有 在此保證任何具體的改動成果。
首先是爆發傷害。我們正在分析高爆發傷害發生的成因與時機,並審視它們對遊玩帶來的
影響。我們想讓遊戲保持刺激,有著高風險的決策,但同時也想確保戰鬥是合理易懂的,
反制手段也仍然可行。這項研究還處在非常早期的階段,但我們目前的看法是:爆發傷害
發生的太快,也太過頻繁了。我們在考慮的解決手段之一是:減少某些情況下的輸出傷害
,最有可能是中後期打在低防禦英雄身上的傷害。這並不是說我們要把刺客完全刪除之類
的—這是很敏感的區域,也因此我們選擇花時間研究數據資料。友善小提醒:我們還沒有
保證要針對這塊區域推出任何改動。即便我們真的要改,目標也不是保證你永遠不會被秒
殺,強迫遊戲變為「坦克 META」或其他任何誇大的構想。
其次,我們認為目前的道具與符文等系統提供的治癒量與續戰力太多了。我們曾在 2021
年間做過一些調整,試圖解決此問題,但我們還是與理想狀態有好大一段距離。我們還未
定好細節,包含:是要一口氣大改所有系統性治癒?抑或是分成多次的小幅改動?這個問
題的答案有一部份要視我們對爆發傷害的最終處理而定,因為如果英雄要花更多時間才能
殺死,續戰力就會因此顯得更為強大。
以上就是年底前的所有內容啦!作為新任首席遊戲玩法設計師,往後我通常會來談論那些
更偏於方向性、較大範圍的內容。祝各位有個愉快的新年。
作者: anthony88022   2021-12-21 20:37:00
想到以前除了打野全部閃現點燃

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