Re: [閒聊] 戰棋是不是過氣了?

作者: konica42 (平價拉麵)   2021-10-04 09:51:33
原文蘇珊
我是一個戰棋剛出就一直玩到鑽石的玩家
但我也是一個S3一出就放棄戰棋的玩家
我認為戰棋的幾個點讓人無法接受
我舉例
大家看看有幾點跟各位有共鳴的
1.介面太過於華麗
或許因為遊戲內容導致官方很想讓他很華麗,少了以前的單純
玩戰棋現在其實玩一場畫面很暗不說,常常有很多很凌亂的特效
一場對戰下來其實眼睛挺累得
2.羈絆的強弱不一
很多羈絆有一種為了設計而設計的感覺,但每個版本都會有的現象就很雷同
只要找到一個無敵必勝心法然後大家瘋狂都玩同一個流派
最後的最後就是大家比運氣抽而已(因為要的都一樣)
3.角色本身的強弱差異很大
雖然每隻角色都有自己的特色,但很多特色是真的跟沒特色一樣
往往玩到版本中期,會出場的永遠就那幾隻OP角,大家也都只期待骰那幾隻
骰到就贏,骰不到就心態炸裂,誰還會想一直玩
4.棋子的「圖片」過於刻意
這點是讓我最不能理解的一點,在這個你可能需要快速思考的環節上
為什麼要把棋子加上一堆SKIN(然後又不給開關)
造成我是一個需要隨時依照場上情形D棋子跟擺陣的人
到了S2開始~S3的時候我D下去我所有角色都看不懂
我甚至沒辦法從圖片第一眼去辨別這是哪知角色(加了一堆SKIN)
想要去玩韓服之前還得把每一隻角色的「樣子」記起來
然後在擺陣的時後,還要重新熟悉場上這些角色到底誰是誰
我不是不喜歡看一堆好看的Skin在場上搖擺
但,至少可以給不喜歡這些skin的玩家一個開關吧?
我本來選子一回合大概只要花10秒
但我現在要花20秒多的那10秒是我要看懂那些棋子圖片才知道喔喔喔原來是這支
這點讓我真的很無法接受
5.第五點也就是最難解決但也最無可奈何的一點
在會爬分的玩家中,其實整體可以發現,他們只是懂更多套流派
然後知道怎麼從這些abcde流派中,找到最適合目前自己手牌的流派
進而提早成形,進而提高勝率
可終究沒辦法用實力去克服一些你原本無法克服的
例如你手上的牌就是希望你玩a流派,結果你一走下去就開始斷子
很多時候會存在者,隨意玩玩超順然後就贏了
也更多時候存在者,怎麼玩怎麼不順要什麼沒什麼就輸了
或許終究還是淪為運氣game
這是真的挺可惜的部份
但其實也沒什麼好改變的部份
因為這就是戰棋本身的元素
只是這個元素
在搭配前面4點以後
缺點會被放大罷了
因為大家就很有共識的一直骰op流派
因為很多流派是你組起來也知道這只能前4不能奪冠
大概就是這5點粗略的解釋一下我為什麼不玩戰棋了
如果你有類似的感受
或是我的想法有誤
歡迎討論一下
作者: patrick89817 (夜歌殘賦)   2021-10-04 10:41:00
沒有skin變換羈絆可變性差很多欸
作者: summerkitten (遇到我算你運氣好)   2021-10-04 12:51:00
你這樣都能鑽石,這遊戲太簡單了…
作者: EkkoCarriesU (EkkoCarriesU)   2021-10-05 14:46:00
造型配主題啊 不然通通沒造型怎麼改版
作者: Dreamer11705 (Dreamer)   2021-10-05 14:58:00
沒辦法輕鬆上大師的根本還沒搞懂遊戲怎麼玩吧

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