[閒聊] 選角跳離的改動

作者: f12345678900 (旅行的意義)   2021-09-25 17:03:38
https://lol.garena.tw/news/articles/5104
選角跳離
我知道這是個頗具爭議性的問題。我們之所以認為跳離選角是個問題,是因為一個決定不
進遊戲的人,會導致其他九位玩家得重新列隊;尤其在高分段的對戰中,配對時間本來就
已經夠久了,這會使得你在配對或選角花上數小時,卻只能進行一場對戰。(這也確實害
玩家在網咖盛行的地區得多花錢。)但與此同時,在列隊大廳被劫持的情況下──例如是
有隊友直接說「沒人跳的話我就開送」,跳離選角的確是某些玩家的唯一選擇。這兩種情
形都不是我們希望任何玩家所經歷的;但我們認為一個方面的問題,不該阻止我們去改進
其他方面的問題。
還有一個你我可能永遠也無法達成共識的灰色地帶。如果有隊友處於連敗狀態、或是選了
一個玩起來勝率很低的英雄、或一個剛被削弱的英雄、或是你們的陣容組合很差,我們認
為你還是該進行那場對戰,但有些玩家就不這麼想了。對我們來說,英雄選擇是一項能力
的測試,即使你無法控制隊友的行為,它也可以使你的隊伍領先或者落後,如同遊戲中的
諸多能力測試,它也需要仰賴你與隊友協調的能力。
撇開理念不談,以下是我們取得的成果:最近我們對那些每天跳離選角 3 次以上的玩家
提高了懲罰,使得配對成功的遊戲大廳大幅增加。讚啦!但減少跳離選角需要一個更全面
的解決方法,而不能是只是依靠列隊時間懲罰。 實際情況是,在高端局中,跳離選角感
覺更像是一種制勝策略,為了改變這種情況,我們必須處問題理背後的根本原因。 我們
認為這需要改變大廳體驗的呈現與發揮方式。由於這方面仍在進行設計,現在我就暫且帶
過啦。 但我們已經聽見了各位的反饋意見,並將在未來幾個月內投入更多時間與精力,
來系統性地解決跳選角問題。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com