[LoR ] 傳奇實驗室:海洋之災

作者: AprilxFour (四月不是四)   2021-09-12 11:15:16
嗨大家好,我傳奇實驗室愛好者啦!
上上次更新出了新模式「海洋之災」,整個賽季我就靠這個佛系刷寶箱
不過爬一爬發現中文圈很少有在討論這個模式的(玩家太少了QQ)
前兩天發布的2.15.0又更新了一波實驗室
趁機整理一些資訊介紹海洋之災的玩法跟心得
希望對感興趣的玩家有幫助!
首先附上人權(?
https://imgur.com/pG1vJGB
內文不小心寫得有點長
先呈上一個沒有頁數的目錄XD
———
基本玩法
頭目
敵人
商店
治療師
寶藏
特殊
戰鬥經驗分享
剛普朗克
斯溫
阿祈爾
卡瑪
其他
冒險勛章
技巧
速度
財富
2.15.0版本更新
無用小知識
心得感想
———
以下正文開始
https://imgur.com/ySuWuTu
基本玩法
這是一個地圖冒險式的傳奇實驗室
選擇英雄後,會進入一張以比爾吉沃特為背景的地圖
玩家必須一路打敗敵人,取得各種資源,最後戰勝大BOSS剛普朗克
https://imgur.com/2g4OcTo
玩家一共有三種數值:生命值、金錢、等級
每打敗一個敵人,都會獲得金錢和經驗值
生命值在每次升等時提升2點最大值,最高8等34血
金錢可以在商店購買卡牌
等級在經驗值足夠時自動提升,同時獲得一項額外獎勵
玩家升級獎勵表
1等:初始等級
2等:選擇一個輔助英雄
3等:選擇一個被動
4等:為主英雄增加一樣道具
5等:選擇一個被動
6等:為其他英雄增加一樣道具
7等:選擇一個被動
8等:選擇一個被動

海洋之災和傳奇實驗室一樣,生命值會繼承,同時也擁有多元的補血方式
主堡生命值歸零時,玩家死亡
https://imgur.com/BUz9iQf
但在此模式,死亡並不像傳奇實驗室要一切重來,而是會原地滿血復活
死亡唯一會影響的是最終勛章評分,後面會提到
https://imgur.com/iCtRua0
地圖上的地點一共分成六種:頭目、敵人、商店、治療師、寶藏、特殊
每次進入新地圖,各地點的分布都會不同,但每種地點的數量都是固定的
只有打通一個地點,鄰近地點才會開放探索
已經打敗、取走或是使用完畢的地點會變的黯淡並顯示已完成
未被探索到的地點會顯示隱藏,但若鄰近地點已知,就可以看出附近隱藏地點的類型
【頭目】
頭目一共有2個,最終大BOSS剛普朗克,以及位於地圖中央的小BOSS
小BOSS會是隨機三個英雄之一:
斯溫、阿祈爾、卡瑪
小BOSS是哪個英雄,同時決定了地圖上一半敵人的所屬區域:
諾克薩斯、蘇瑞瑪或愛歐尼亞
一進入地圖就會看見小BOSS是誰,放棄冒險再重新開始可以刷新地圖
BOSS和其他敵人一樣,都有等級和被動
小BOSS皆為4級
大BOSS剛普朗克是唯一的7級
【敵人】
所有敵人一共有28種,比爾吉沃特10種,諾克薩斯、蘇瑞瑪和愛歐尼亞各6種
一張地圖只會出現14個敵人,由比爾吉沃特+小BOSS所屬區域組成
敵人會隨機分配在地圖上,由左到右等級漸高
每一個敵人都有三種被動,被動稀有度對應敵人的等級,稀有度越高就越強
舉例來說,「神射海盜」的被動是「緊急動員令」
這個技能在普通級(神射海盜2-3級)時,內容是:
我方攻擊時,賦予最弱攻擊中友軍單位+1/+0
在稀有級(神射海盜4-5級)時,內容是:
我方攻擊時,賦予所有攻擊中友軍單位+1/+0
在史詩級(神射海盜6級)時,內容是:
我方攻擊時,賦予所有攻擊中友軍單位我方特性
因此同一個敵人在不同地圖中,很可能是完全不同的強度
https://imgur.com/Ze6eaXX
敵人等級體質表:
1級敵人:無被動、起始血量10、開局無魔力寶石
2級敵人:普通級被動、起始血量15、開局無魔力寶石
3級敵人:普通級被動、起始血量20
4級敵人:稀有級被動、起始血量25
5級敵人:稀有級被動、起始血量30
6級敵人:史詩級被動、起始血量35
7級敵人:史詩級被動、起始血量40
【商店】
黑市商人開的商店(商品來源沒問題嗎?)
每張地圖會有4個商店點
顧名思義,商店就是個花錢買卡的地方,有些卡會附有道具
每張卡牌最多可以購買三次
購買後添加一張該牌進入牌組,並且為牌組中所有同樣的卡牌附上該道具
卡牌售價根據卡牌本身的稀有度以及道具的稀有度而有不同
第一張會標註為主打卡牌,表示半價出售
舊版商店是兩層貨架各三張卡牌
2.15.0更新後,商店的選項改為:
商店→售賣六張卡牌
(滾輪往下拉才看的到後三張)
重抽幣→30塊買一顆骰子
(一個商店只能購買一次)
https://imgur.com/kr4QjBb
商店是可以重複造訪的地點,也可以同時購買骰子跟卡牌,不必擇一
商店具有稀有度,稀有度越高,出現高級道具的機率越高,價格也越貴
【治療師】
由蟾蜍算命師擔任的治療師(比港這樣真的沒有問題嗎……)
每張地圖會有5個治療師點
治療師有兩個選項,每個地點只能擇一,使用過後地點即失效
治療→回復當前最大生命值50%的血量
剔除卡牌→三張卡牌中選擇一張,從我方牌組剔除所有相同的卡牌
https://imgur.com/dax5tSK
簡單來說治療師就是個血包,可以當作血量的調度點
如果想要拿技巧勳章,或是血量控的好不需要補,也可以當作卡牌整理點來用,非常方便
需要注意的是,能剔除的三張卡牌以開啟治療師當下的牌組為依據
所以如果開啟多個治療師再回來剔除卡牌的話,選項內有可能會包含你已經剔除過的卡牌
治療師是唯一沒有稀有度的地點
【寶藏】
寶藏一共有三種,榮光寶箱、發光寶箱和亮晶晶寶箱
每張地圖三種寶箱會各出現2個
https://imgur.com/5YXYdUt
榮光寶箱:從我方牌組選擇一張卡牌增添道具效果,並將一張複製牌篇加到我方牌組
發光寶箱:選擇一張法術,並將兩張此牌的複製牌添加到我方牌組
亮晶晶寶箱:錢
寶藏也有稀有度,反映在卡牌跟道具的稀有度上,亮晶晶的話則是反映在數字上
【特殊】
特殊事件有很多種,每個內容都不一樣
每張地圖會隨機出現4種特殊事件
打撈:選擇1張卡牌,並將2張此牌的複製牌添加到我方牌組
心靈相通:選擇1張卡牌,從我方牌組剔除所有相同的卡牌
(需支付生命值,可重複使用,但每次支付的生命值會翻倍)
島嶼領航員:選擇1張卡牌獲得先遣
河流饗宴:選擇1樣道具給貪啃奇或另一張卡牌
賽蓮號:將2張賽蓮號與一樣道具添加到我方牌組
殘惡碼頭:購買1張牌加入我方牌組
(潛伏者與探底卡牌)
珊瑚小頑童:購買1張牌加入我方牌組
(地標牌)
掠奪者船頭:購買1張牌加入我方牌組
(1費單位)
殘渣打撈者:購買1張牌加入我方牌組
(非常便宜,但幾乎都帶有負面道具)
約德爾騙子:從被動、卡牌、金錢中選擇1樣
潮汐聖使:從被動、卡牌、金錢中選擇1樣
圓滑獨奏家:選擇一個被動
(支付大量金錢)
優勝者傑克:選擇一個被動
(支付一半生命值)
章魚拳師:
選項1→剔除1張卡牌
選項2→支付生命值,換取1張帶有道具的卡牌
柑橘快遞猩:
選項1→治療我方最大生命值的50%
選項2→選擇1張卡牌,並將2張此牌的複製牌添加到我方牌組
(皆帶有回血道具)
黃金獨角鯨:
選項1→將黃金獨角鯨添加到我方牌組,並獲得100金錢
選項2→將一張附有道具的卡牌添加到我方牌組,並獲得100經驗值
青囊魚:
選項1→增加一個被動
選項2→將牌組中的三張牌擇一出售
以上是我根據經驗和網路資料整理出來的模式玩法,如有錯誤請不吝指出喔!
戰鬥經驗分享
https://imgur.com/LJb2puP
【剛普朗克】
被動:海洋之災(史詩)
回合開始:對敵方主堡造成1點傷害並召喚1個火藥桶
我方在回合開始生命值首次低於20時,召喚1個恐懼號
大BOSS,也是唯一的7級敵人
更新前他開局還會多一顆法術水晶,現在沒有了(再一回合打屠夫跟槍火啊!哼!)
被動很強,手上一堆直傷法術跟低費侍從
起始血量40,低於一半就會跑出恐懼號,更可怕的是他自己手上也有恐懼號
火藥桶疊高高,主堡隨便爆
剛普一出來就升級,配合火藥桶或恐懼號直接讓玩家檯面炸裂
注意卡牌:
剛普朗克:技能+火藥桶+恐懼號
比港直傷法術:槍火談判、排排站+排排炸、槍林彈雨、轟隆戰艦、彈射等
怒濤狂鯊砲:在你撐過前期放鬆之後,突然冒出來再清你一次甚至兩三次場
個人打法:
第五回合開始就要注意剛普,通常會準時下,前期最好能抓一張解牌等他
雖然打死了他還會再回來,但少一次進攻就是少一次被清場的機會
直傷法術留著應對剛普的技能(打火藥桶)
看到高傷害瞬間不見會很開心,但他可能會再拍一張法術甚至警告射擊來應對
所以無論如何,火藥桶是萬萬不能疊起來的
前期進攻時盡量拉出來打,雖然可能白白損失攻擊點,但是比放任它疊高好
https://imgur.com/rEuX2Hk
牌組中如果有關鍵單位,謹慎丟出,對方單解的手段太多了
打出來的每個單位都要有被炸死的心理準備
也可以先丟不重要的牌騙騙他的魔力跟法術
低血英雄就不要下了,除非身上有法盾或血量buff,不然打出來就是當誘餌用
能保護或養大英雄最好,不然前期還是靠其他生物鋪場
隨時要注意敵方的傷害量疊得多高
手上直傷牌如果不多,就要抓時機去解,基本上優先應對剛普的技能

另外有的人會控血防恐懼號
我是能進攻就進攻沒在care這個,越快把他打死越快解脫
打得太客氣就是多給對手進攻機會,一次進攻常常就是勝敗之差
所以中後期如果場優,進攻就不會拉火藥桶,多賺攻擊點
恐懼號的傷害要搭上火藥桶才可怕,能解掉火藥桶就不怕他出來
注意恐懼號在場時,敵方被動每回合會打主堡2點血,兩艘就4點
血量過低慎防警告射擊,或是可以打到主堡的槍火跟彈射

其實從一進地圖最好就開始留意可以應對剛普的牌
低費直傷能抓就抓,選卡選被動都要考慮一下王關
被動方面推薦「彈射利刃」,根本火藥桶天敵,而且只是普通級很容易遇到
事先做好準備,打到最後一關就不會手足無措
基本上只要不是衝速度勛章,地圖上的資源全拿的話,剛普還是很好打的
就是驚喜比較多一點
https://imgur.com/iq4NLoS
【斯溫】
被動:皇家號令(稀有)
我方召喚友軍單位時,對敵方主堡造成1點傷害
秉持著諾克薩斯一貫的風格,不惜一切代價打爛主堡
就算打輸也會扒掉你一層皮的敵人
注意卡牌:
諾克薩斯燒血系列,大家都懂的
個人打法:
在他打爛你之前先打爛他,大概是這樣
打斯溫我印象不深,可能是因為我也喜歡玩快攻
互相傷害比他更兇,問題就不大
如果要打技巧勳章,那就要注意一下血量
https://imgur.com/72lyUoA
【阿祈爾】
被動:神皇大軍(史詩)
使我方各處砂礫士兵擁有+2/+0
不知道為什麼,三個小BOSS中只有他的被動是史詩級
這個被動也很兇,前期沒取得優勢,接下來就是被沙兵打爛
對手如果牌順的話基本無解,只能下次再找他報仇了
注意卡牌:
阿祈爾本人
阿祈爾手下:沙丘守護者、忠貞議會、沙術士、精神領袖等等
阿祈爾法術:砂漠禁軍
阿祈爾士兵:沙漠之怒、護砂瞬身等召喚沙兵的法術
阿祈爾地標:神皇座台、古沙陵墓
等等,這樣寫下來好像全套牌都需要注意……
個人打法:
在他打爛你之前先打爛他(無誤)
他的單位盡量解掉,尤其是阿祈爾
電腦保牌意識薄弱,常常拿來做劣勢進攻或格擋,逮到機會能殺就殺
防守的時候適當賣血維持場優,除非血量過低,不然先不要跟沙兵交換
進攻的時候兇死他,但要留意對方的魔力數量,他很可能會打砂漠禁軍來防守
因此可以先讓對方下侍從,逼他用侍從而不是沙兵來格擋
侍從死了就能削弱他下回合進攻的力道
題外話,電腦真的很愛用砂漠禁軍這張牌
攻擊的時候打,爆一波傷害
防守的時候也打,無損換場面
有一次我還看他一費空過,二費打一張砂漠禁軍來進攻,真的是滿臉問號
https://imgur.com/zDkKKIC
【卡瑪】
被動:引導冥想(稀有)
牌局開始:雙方的起始魔力寶石變為10個
沒錯,這個被動就是讓卡瑪升級用的
開場就一隻升級卡瑪,然後電腦會把手上的卡瑪法術丟光,直接爆一波資源
比起其他兩位一言不和就打爛的英雄來說,卡瑪更機掰
因為她拿到的法術是隨機的,你永遠也猜不到她到底會怎麼機掰你
注意卡牌:
愛歐尼亞與弗雷爾卓德的所有法術
對,就是所有法術
舉例來說,愛歐尼亞老抵制/抗拒、各種擊暈、各種召回
高費神龍擺尾、黎明與黃昏(複製)
弗雷爾卓德各種凍傷(卡瑪在場時,碎裂甚至可以打出2費4傷的效果)
各種清場、各種buff
高費凜冬吐息、群獸心性(蠻力),更高費的戰母呼喚、猛烈攻勢
因為滿魔力,打什麼都有可能
另外還有兩張跟開悟有關的侍從:
野拳秘術師(蠻力)、翡翠覺醒者(吸血)
打出群獸心性(x2)的卡瑪= =
https://imgur.com/nxs5nBR
個人打法:
第一回合就開悟,起手留牌的思路完全不同
盡量不留低費侍從,最好能抓到補手牌資源的法術
卡瑪能解就解,因為電腦常常一開始就把手上的卡瑪法術打光
除非再抽到,不然解掉就是沒了
卡瑪死了壓力會小很多,接下來就見招拆招
這關好不好打,完全取決於敵人抽到什麼法術,回歸運氣遊戲
有一次我跟卡瑪耗到後面,她手上只剩下三張法術,結果打出來每一張都完美剋制我
最後一張手牌切分換位直接搞掉我的貪啃奇,場面瞬間逆轉
我能說什麼?卡瑪就是機掰
【其他敵人】
每個敵人都有自己的套路,當然等級越高、被動越強就越難打
我以自己有截圖的場次來分享一下某些敵人……嗯,需要「注意」的地方
泡泡熊/沉船囤積者:寶藏牌/探底
https://imgur.com/FUXaqFv
殘鉤團監工:怒濤狂鯊砲(幹)
https://imgur.com/e1LIJ7M
軍團流寇:軍團流寇
https://imgur.com/WedEZcB
血色門徒:死亡蓮花(?)
https://imgur.com/EYxLxD8
聖所監管員:靈魂之旅
他的侍從基本上跟以前的狗頭雷西一樣
https://imgur.com/5EpJD6S
沙漠學家:冬眠岩熊+沙漠學家
一度懷疑對手牌組裡只有這兩張牌
https://imgur.com/Z7FMmmg
搖擺泡泡魚:敵人常常卡手一直空過,不用緊張(?)
https://imgur.com/1FNtzHf
惡賭徒:逮到你囉!
https://imgur.com/szWCoqa
血鬃拉茲:不配飛昇
敵人在1和2等可以直接用這張牌殺人,因為起始魔力寶石就比玩家少
https://i.imgur.com/5UesUnh.jpg
特菲利安求譽者:迴轉死神
https://imgur.com/JApJYSc
聖猴神像:常常打排排站,但不知道為什麼總是不打排排炸
https://imgur.com/x8YpEiz
約德爾騙子:可疑人物
打他的訣竅就是不下侍從讓他自己玩
https://i.imgur.com/tI7elhR.jpg
冒險勛章
通關後,總結頁面會按照三個標準頒發勛章
分別是技巧、速度、財富
https://imgur.com/gzyZPqT.jpg
每個勛章都有S到C級,低於C就不會給予該勛章
這篇只討論S級和A級標準
各勳章等級標準:
技巧A:死亡數0
技巧S:治療量0/死亡數0
治療量只計算透過治療師或特殊地點進行的治療
戰鬥中使用卡牌或道具補血不算在內
速度A:40分鐘內通關
速度S:35分鐘內通關/死亡數0
時間只計算戰鬥花費的總時數
在地圖上亂晃、買東西,或是關遊戲的時間不算在內
(注意:根據2.15.0更新資訊,速度的標準有放寬,這邊是更新前的標準)
財富A:取得1200以上金錢
財富S:取得1400以上金錢/死亡數0
金錢只計算取得的總金錢數
買東西花掉的錢不算在內

接下來分享一下我自己S級的打法
三個S級標準都有一個共同點,那就是要求死亡數為0
所以想拿最高勳章,基本要求就是不死通關
一次打三個S不太可能達成,畢竟標準有衝突
例如快速通關勢必不可能拿到太多錢,也很難不去治療
相反的想多拿錢拿資源,速度就不可能快
幸好遊戲頁面只會顯示各勳章的最高等級
所以一個一個打下來是OK的
不過要破一次地圖,畢竟也勞心勞力
因此根據每個標準的要求,可以適時調整打法
一次朝兩個勛章努力,或是視情況轉換跑道,都能減少很多時間喔!
https://imgur.com/81ak8hk
【技巧】
技巧我認為是三個標準裡最容易達成的
只要多拿點補血道具,運氣不要太差
加上每次戰鬥都盡量把血補滿再拿下勝利的意識
不使用治療師通關是很容易能做到的

為求穩固,打技巧勛章建議把地圖全破
有足夠多的資源,就更有資本不去補血
也因為這個特性,技巧勛章很適合跟財富勛章一起破
反正都要把地圖打乾淨,運氣好可以一次拿兩個S

但如果遇到比較極端的情況,還是要有所取捨
例如遇到可以增加錢的事件,後來打一打血量危急
這時候建議捨棄技巧去補血,求不死通關拿財富勳章
因為技巧勛章容易拿,但財富完全是可遇不可求的
技巧S
https://imgur.com/Qoxkwy3
https://imgur.com/PkHXbHO
【速度】
速度同時考驗技術跟運氣,可以說是最難的勛章
要打速度勛章,必須從選地圖開始
每次進地圖時,除了地點分布,路線分布也會有所不同
想要快速通關,就必須要走最短的路線
理想的速度地圖應該長這樣:
https://i.imgur.com/TqvsskE.jpg
從起始地點到剛普朗克,有一條每級敵人都只需經過一次的路徑
只需要七關就能結束,這是關卡最少的打法
不適合速度的地圖則是長這樣:
https://imgur.com/MrdVzxh
無論怎麼走,一定打到重複的等級,多消耗時間
還有一種地圖,同時有兩條以上最短路徑:
https://imgur.com/7mRwvqZ
這種當然更好,因為打到分歧點時能有更多的選擇

快速通關為求縮短時間,打法也是以快攻為主
應該說在傳奇實驗室,通常最好通關的就是快攻啦!
組牌盡量組前期,戰鬥中避免不必要的思考
有時候我甚至連英雄的升級動畫都會刻意去省掉XD
適當賣賣血,壓縮勝利的時間
所以和技巧相反,打速度勛章很依賴治療師補血
能補就補,拿血量換速度

判斷是否放棄拼勛章也很重要
講究的話可以自己計時,萬一超時,或是打到後期牌組不夠強勢
建議就轉打財富,或是乾脆重刷
當然半途遇到金錢的誘惑也可以考慮一下
我曾經一路通到大BOSS關,結果旁邊的事件是黃金獨角鯨
考量到牌組實在不怎麼樣,前面也沒打很順
直衝剛普的話,能不能贏難說,還有超時的可能
就果斷回頭全刷地圖,最後順利拿到財富S,再找其他機會去打速度

另外,速度勛章因為只走一條路,等級跟資源都有限
前六關打完基本上只有5等加2個被動
所以為求平安通關,能爭取到的資源都要盡量爭取
一旦有岔路可以選擇,優先評估哪個敵人可以打比較快
次要觀察敵人周邊的地點,哪個資源可以拿比較多
https://imgur.com/c5NUpKT
以這張速通地圖為例,仔細找能發現,從起點走到小BOSS,可選擇的路線一共有五條之多:
1-1→2-1→3-2→4
1-2→2-2→3-2→4
1-2→2-2→3-3→4
1-2→2-3→3-2→4
1-2→2-3→3-3→4
每條路會碰到的資源點又各有不同
在敵人難度差不多的情況下,我選擇走第一條
一共開啟1個特殊、2個商店、2個寶藏跟1個治療師
我覺得這些資源比其他路線更好一點,當然也是要考量特殊事件和寶箱的類型等等
一般是不用算這麼細,不過多做些準備就能多一點成功率
速度S
https://imgur.com/BttV9Dl
https://imgur.com/mUUxQKx
【財富】
財富是一個看臉的勛章。
地圖上獲得金錢的辦法一共有三種:
戰鬥獎勵、亮晶晶寶箱、特殊事件
https://imgur.com/8pc6lAc
戰鬥獎勵能拿到的金錢是不固定的,大致上等級越高的敵人能拿到的錢越多
1級可能10幾20,4級以上可以破100
但有些落差很大,目前沒發現規律,可能單純照敵人等級在某個區間浮動
https://imgur.com/ahFTgSO
亮晶晶寶箱則是依照隨機的稀有度給錢
普通級可能給你40-70,史詩級160-200都有
https://imgur.com/XBYMBdd
特殊事件中,只有黃金獨角鯨、約德爾騙子、青囊魚、潮汐聖使可以取得金錢
黃金獨角鯨只能拿100,如果基礎金錢太低還是有可能不達標
其他三個事件都可以拿300,只要選到再加基礎金錢就肯定有S了
不過一張地圖中只會從10多個特殊事件裡遇到4個而已

換句話說,財富勛章,它其實是個運氣勛章
最終能拿到多少錢,取決於一個個隨機事件
打財富一定要全清地圖
在全清的情況下,從基礎的戰鬥獎勵和亮晶晶寶箱來計算
能取得的基本工資大概落在1200-1300多
也就是說,只要把地圖打完,財富是穩定有A的
但要突破到S,就需要一兩筆橫財
可能是亮晶晶寶箱都拿史詩級
也可能是遇到了就財富自由的特殊事件

為了打財富,我還曾經試過刷地圖大法
靠著1級敵人後面一定接其他地點的規律,先刷到1級後面接亮晶晶寶箱的地圖
然後直接查看寶箱的稀有度
(因為是鄰近地點,不用打敗敵人也可以看到隔壁的類型跟稀有度)
但我刷了很久都只是普通級寶箱,從沒在1級旁邊看過史詩級,後來就放棄了
從此走入佛系打財富的路線
深信時候到了,錢就會從天上掉下來

雖然財富是個聽天命的勛章
但也有個好處,就是不管你在打什麼勛章,中途都可以轉財富試試運氣
因為財富的基本標準只有不死跟全清,不會跟其他勛章起衝突
打速度拖太久或是打技巧撐不下去,都可以無痛換線
要是路上不小心撿到錢,那就是財神的眷顧,衝財富就對了
財富S
https://imgur.com/IRaQHK3
另外,可能有人會挑特定的小BOSS打勳章
例如打技巧不選斯溫(血量容易不足)、打速度不選卡瑪(怕太糾纏)
或是不打不喜歡的角色等等
我自己覺得每次打的變化都不同,並沒有哪個英雄一定比較容易,所以不會特別挑
但小BOSS的風格差異還是很大的,也影響著地圖上的侍從類型
所以這部分見仁見智,自己順手就好囉~

綜上所述,如果目標是全S
建議先從速度開始打,然後視情況轉換跑道
拿到強勢的被動或打得順就繼續走速度流
拿到多餘的錢果斷轉財富流
只要還沒補血,都來得及再轉技巧流
遇到苗頭不對,也不用留戀地圖,直接重來
打遊戲最重要的還是開開心心,為了勛章搞到水深火熱就不值得了
要相信下一張圖會更好更強更幸運!
2.15.0版本更新
https://imgur.com/VUBgbAW
.新增英雄:派克、娜米
.新增重抽幣:可於商店購買
有骰子真的輕鬆很多,更容易組成強勢牌組
每次打贏後不得不選的戰鬥獎勵也沒那麼煩了
然後骰子在任何選項中都可以用,包含商店跟特殊事件,有時候會忘記XD
.新增獎勵海洋之災卡背:透過五名英雄技巧皆達到A以上獲得
剛拿到時沒有在背包裡顯示出來,但可以在風格介面裡更換,現在已經正常顯示了
.新增跳過旅行按鈕:
有夠貼心的功能,按兩下就能直達目的地
.更新速度標準:
目前還沒研究出具體放得多寬,推測是五分鐘
.更新文字說明:
唯一有發現變化的是主堡扣血的數字變得更鮮豔了,但那好像是遊戲整體的更新啦……
一些無用的小知識
.這個模式非常容易抽到英雄牌
開局手牌常常拿一兩張,換牌也很容易補到
但只是機率很高,並不是一定會有
https://imgur.com/bgflbOr
.中文的地點介紹跟英文一樣是用橫排
但中文明明用直排就可以正常顯示啊!拜託改一下吧!
https://imgur.com/pxQAVfo
.「約德爾騙子」既是敵人也是特殊事件
令人又愛又恨大概是約德爾人的共通特質吧!
https://imgur.com/D5dd8Vh
.「旋刃者精靈」在擁有史詩級被動時,名字會改為「四尾旋刃者」
https://imgur.com/p9zoZLa
.玩家如果陣亡多達四次,遊戲會偷偷送你一個附魔被動
https://imgur.com/lmgmTRw
.理論上來說最多可以拿到9個被動
升到滿等總共可以拿到4個
而特殊事件有5種可以取得被動,但一張地圖最多遇到4個特殊事件
加上死四次送的1個附魔
但目前沒看過給被動的事件重複出現,所以被動上限可能就只有5個
https://imgur.com/YJV7HlL
.「治療師」在探索頁面的名稱被寫成「治癒師」
大家有看出差別嗎?
https://imgur.com/AxahR0P
心得感想
身為傳奇實驗室愛好者,玩新模式還是很開心的~
雖然海洋之災對我來說,其實沒有本來的傳奇實驗室那麼令人上癮
但勛章系統無疑是讓人一打再打的動力
https://imgur.com/zQJEbaR
新模式還有個地方讓我非常驚豔
幾個月前,官方曾經發布過一篇實驗室的幕後雜談
https://playruneterra.com/zh-tw/news/dev/experimenting-with-labs/
當然也有提到最受歡迎的傳奇實驗室
裡面列出的玩家回饋中,曾經提到幾個玩家不滿意的地方:
1. 對手總是那幾個
2. 結束一次挑戰後,下次又必須回到原點重新開始
3. 電腦有待加強
4. 塔莉雅好可憐
除了塔莉雅牌組後來被官方修改過之外
其他負面回饋全部都在海洋之災裡改善了!!!
對手太少?給你二十幾個輪流,被動還不一樣
害怕重打?給你滿血復活,同時又有成就鼓勵你不要死掉
電腦太爛?吃我的火藥桶啦!
由此可以看出官方是真的有在用心
佛心遊戲歡迎大家加入推廣啊~~~
作者: sherlockgogo (划呀划)   2021-09-12 15:22:00
打的這麼用心,以為我進錯版了(誤

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