[情報] 遊戲玩法感想:7 月 9 日(索娜未來玩法

作者: SakuraYui (櫻花蝦)   2021-07-11 00:27:42
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遊戲玩法感想:7 月 9 日(索娜未來玩法規劃)
大家安安,今天要給各位帶來關於索娜改動的進度更新。如果各位還有印象的話,索娜曾
短暫的成為上路 META 角,她會出輔助裝然後整場騷擾並跑線支援,幾乎沒在吃兵。雖然
我們通常很喜歡另類的玩法套路(例如:加強清野能力讓更多英雄能去打野、增加攻擊係
數來支援另一種出裝套路),索娜的這種玩法卻違背了核心的對線技巧考驗──在線上,
玩家應該盡力去農兵,爭奪吃兵權力的行為對雙方來說都應該是很有價值的。此外,這種
戰術感覺特別糟糕,因為上路英雄會受到無止盡的遠程普攻與自動指向技騷擾。
去年,我們對索娜做了一些改動以解決單人線索娜的問題,同時又不會傷害到下路、輔助
索娜。我們增加了一個魔力返還機制,逼迫她必須與友軍共享靈氣,並提升了她的魔力消
耗。改動是有效的,但實在不好玩:索娜喜歡狂丟技能,而她的靈氣有感度其實並不高。
用機制逼迫她得隨時注意一個她常常忽視的效果,否則會沒魔放技能,讓索娜玩起來不那
麼有趣了。
為此,我們將改善索娜的技能組,用更能讓索娜玩家感到興奮的設計來取代這個魔力返還
機制。關於高魔力消耗與魔力返還的部分,索娜的大絕冷卻被動將被一個疊層機制所取代
,鼓勵她用符合技能影響力的方式來使用 Q 與 W。以正面的鼓勵取代負面的處罰,讓她
能無後顧之憂地施放技能,藉此造就整體更令人享受的遊戲體驗。
現在,當索娜用 英勇讚美詩(Q) 傷害敵方英雄;使用 堅毅詠嘆調(W) 治癒受傷的友
軍,或以護盾為他們擋下傷害(完整的基礎傷害才算,一點點周遭環境的傷害並不算),
她將永久獲得一層 疾行琴音(暫譯),為她的基礎技能提供技能疾速(有上限)。用 Q
擊中 2 名不同的英雄會給予 2 層疊層,而 W 如果治癒 1 名友軍又為所有 4 名友軍擋
下傷害,則最多可以給予 5 層疊層。這個新被動讓索娜在雙人線上善用 Q 或 W 時能獲
得獎勵,而不會像先前的魔力返還被動那樣處罰她。
在索娜達到 疾行琴音(暫譯) 的疊加上限後,後續獲得的疊層會改為返還一部份的 狂
舞終樂章(R) 冷卻時間。我們選擇大絕冷卻返還作為獎勵,以鼓勵較為刺激有進攻性的
開大玩法。
目前索娜的改動計畫在 11.16 版本推出,也就是下個月!
- Captain Gameplay
作者: FncRookie001   2021-07-11 00:54:00
所以到底要不要解釋一下瑟拉芬跟嗩吶差在哪照目前定位 不管怎樣就有一隻會是另一隻的上位版
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2021-07-11 04:56:00
破產版瑟菈芬

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