Re: [情報] 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

作者: bombomtom (棒棒糖)   2021-07-02 17:33:38
看來RIOT完全沒想把他的痴漢形象改掉...
所以就決定自己來試試了
開始前複習了一下烏笛爾的技能介紹
有人知道他其實還會變成猴子嗎...
完全沒有感覺呀
所以這邊的設計方向會讓猴子存在感高一點
另外由於之前烏迪爾給人的感覺就像一個痴漢
底下的設計會多一些動物的特徵
P 靈猴姿態
烏迪爾擁有 5 個姿態,可用技能在各個姿態之間切換,不同姿態間CD固定一秒,但除了
猴以外所有姿態都要切換過一次才能重複切換。烏迪爾一開始為靈猴姿態,基本攻擊可以
提升他的攻擊速度;這個被動效果不會因為轉換姿態結束。除了靈猴姿態外每個姿態最多
持續5秒,時間結束會自動轉換為靈猴姿態,轉換姿態會獲得可疊加的移動速度,但會立刻
結束上個姿態的所有效果。
Q 猛虎姿態
主動效果(靈猴) - 烏迪爾化作猛虎撲向目標造成物理傷害並標記目標3秒,期間烏迪爾對
目標的傷害增加??%。
主動效果(其他) - 烏迪爾標記目標3秒,期間烏迪爾對目標的傷害增加??%。
持續效果 - 烏迪爾對同目標的每兩次普攻將造成額外傷害。
W 靈龜姿態
主動效果(靈猴) - 烏迪爾用龜息法隱匿自己2.5秒,期間降低50%自己受到的範圍傷害。
主動效果(其他) - 烏迪爾短暫獲得一個可以吸收傷害的護盾。
持續效果 - 烏迪爾的每四次普攻將會使烏迪爾回復相當於 3% 其最大生命的血量,該
效果不會因為轉換姿態而結束,而是降低到1%。
E 巨熊姿態
主動效果(靈猴) - 烏迪爾化作巨熊朝指定方向衝撞,擊退範圍內所有目標一小段距離。
主動效果(其他) - 烏迪爾用巨掌朝前方猛擊,造成傷害,範圍內單位越少,造成傷害
越高,最高200%。
持續效果 - 烏迪爾的普攻可以暈眩目標 1 秒,該效果短時間內不能對同一個目標作用。
R 火鳳姿態
主動效果(靈猴) - 烏迪爾化作火鳳朝指定方向飛躍,並在火鳳持續時間內在行經路上
留下火焰。
主動效果(其他) - 烏迪爾招喚三道鳳炎,對範圍內目標造成傷害並緩速。
持續效果 - 烏迪爾的每三次普攻將會對前方的敵人噴射火焰,造成傷害。
簡單來說,姿態分成由靈猴姿態轉的和其他姿態轉的,
靈猴轉的幾乎都有一定程度的位移,(虎指定位移、龜潛行、熊位移、鳳地形位移)
施放當下都會有相對應的動物動作,會有感覺許多。
即使是其他姿態轉的,也都有一些明顯動作。
虎是標記、龜是護盾、熊是延遲範圍傷害、鳳炎像弗力貝爾熊的E,但更小更快(齊勒斯R?)
所以玩起來大概會像這樣
野區大概就是虎和鳳,但換型態前會先用猴加攻速
GANK時有幾種做法
A情況 猴換龜躲眼,距離夠近的話
隊友有CC:換虎打傷害 沒CC:換鳳緩 沒硬CC:換熊暈
B情況 猴換鳳飛地形,距離夠近的話
隊友有CC:換虎打傷害 沒CC/沒硬CC:換熊暈
C情況 猴換龜/鳳,距離不夠
換回猴等1秒換虎/熊/鳳,再一次位移,接著同上
希望大家看得懂我在寫什麼...XD

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