Re: [問題] 要怎麼知道什麼時候要幹嘛 ==

作者: wudishidove (鴿鴿)   2021-05-10 17:20:40
※ 引述《BMotu (BMotu)》之銘言:
: 大概打了半年LOL了吧,大多都玩上路或下路,偶爾輔助
: 上路都玩顎爾,下路都是凱莎,煞蜜拉出了之後蠻常玩
: 都和朋友三排的,混了幾個禮拜終於打到銀一,然後又下去一階
: 總覺得對線完後很茫然
: 除了大小龍以外,不知道什麼時候要跟隊友抱團打架
: 常常為了抱團掉吃兵,而且吃兵也不是很穩,漏兵家常便飯
: 沒辦法像是高端那樣整天打架還能穩CS
: 也不知道對線的時候什麼時候該推,什麼時候不該推
: 什麼時候該分推,也不太確定要怎麼樣控兵線
: 有時候回線上,小兵會推過去到對方塔下
: 對於自己什麼時候要出現在哪裡,沒有什麼概念
: 看實況感覺高端的操作都很直覺,新手也看不出端倪
: 可是實際上常常跟不到隊友打架的節奏,有時候去修推過來的線
: 中路就開打了,然後就因為這麼一個缺席,視野被拔,掉巴龍
: 這遊戲怎麼那麼難,還是我不應該看得太認真,否放就好
: -
: https://imgur.com/XRovCEk
上下路生態不一樣,先講共同點
打團如果能到(發生地離你半張地圖內、有tp),你判斷打架時間<你抵達時間&你去會影響團戰勝負,就去。
時間判斷這個用經驗下去累積,先練習去記自己走地圖多遠要多久,再還沒練起來之前就一律往那邊靠,這樣你就知道甚麼時候是趕不及不用去。
所以看小地圖就很重要,你看小地圖的頻率會影響你發覺團戰發生時間點的速度=影響參團率。到後期你甚至可以聞到準備開戰的味道,這時候你就會提前靠過去了。
對了,練習用小地圖判斷是在跳恰恰還是開打了。
怎麼判斷自己會不會影響勝負很簡單:
自己的部分就是上路有決定性cc或是ad有傷害,如果隊友只死一個,還有作戰能力,那控團角(ex顎爾)到都還有得打。
有時候是發生了自己到不了,而且對面也跑線了,那你就待在原路把塔推掉,至少幫團隊換經濟回來。
不過如果情況允許,打團>換塔。
想進步就是把自己每一場的vod抓出來看:去看每一場會戰,自己有沒有到慢了,為什麼慢了,開打前隊友做了甚麼開戰訊號?如果是對面主動開的話,你甚麼時候看到這個資訊的,如果即時tp過去來得及嗎?
像是如果隊友jg想反野,你有稍微cover他嗎?還是到不了ping給隊友知道你不能去?
當你抱團浪費3分鐘aram的時候,其實哪裡可以發育,下次為什麼不發育。
在低端邊帶的時候請記得打字溝通,我去吃兵先別打。
最後講ad的簡單觀念:龍生吃龍,沒龍帶線,下塔推完就推中。如果中路不跟你換再回下路,洗完線就ping sup一起搞對面中。
這些轉線觀念真的不好練,多打去學,去檢討就會起來了。
是說鄂爾蠻簡單的吧,對面上路薄皮就call打野,來一次殺一次,對面也是坦就線洗一洗,
是說如果沒有頭緒的話去看youtube找mistake的vod看,尤其是天母霸氣星那幾部,聽他們團練怎麼call的,很有幫助。我觀念當初有7成都是從mistake那裡學來的,觀念是不會因為版本不一樣改變的,多看幾部你應該就會有一點心得了。
作者: Lostinthecho (kshsJW)   2021-05-10 17:32:00
羊肉爐 餓了

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