降低野怪的基礎攻擊傷害
野怪刷新
重生時間由120秒提高到135秒
重生提示時間由15秒降低至10秒
野怪經濟
除[紅Buff]和[藍Buff]外的野怪金幣提高約5%
野怪經驗
[新增]如果你的等級比平均等級減1後還低,大型野怪會額外提供(+50(平均等級-自身等
級-1))經驗
召喚師技能改動
重擊:治療量的自身最大生命值加成由10%提高到15%
基礎傷害由390-1000調整為全等級500,任務完成後變成全等級1000
打野道具調整
紅、藍打野刀的對野怪全能吸血由10%降低至8%
河蟹
[新增] 重擊在造成傷害前會擊碎護盾
https://twitter.com/MarkYetter/status/1388179980526309379
作者: FncRookie001 2021-05-01 09:18:00
幹 全等級1000是什麼啦認錯把落後機制補回來很好 但你全等級重擊一樣幹嘛[電競]LPL傳聞 鍋老師正在上海基地測試中改了半天一覺回S7 還重擊亂改 不會平衡就不要平衡啟封smite是該砍啦幹這真的職業場災難 一覺回到S7到底是什麼鬼這種改動應該在季前執行阿 怎麼S11打一半才來阿都要亂改了怎麼不把S5野區一起還來 打野裝也順便
作者: FncRookie001 2021-05-01 09:50:00
野怪經濟經驗上調 落後機制回來 阿就s7喔重擊還改就更白癡了 50/50city你選個札克對面根本沒辦法zone out 就一直可以搶龍
作者: patrick89817 (夜歌殘賦) 2021-05-01 10:11:00
5050..
作者: FncRookie001 2021-05-01 10:40:00
rito就在哭夭沒人要打野所以把打野改簡單但其實把s5野區改回來保證人人搶著打野
初期390變成500 也就是說線上1等gank大時代來臨
DOTA打野影響力調大低的話 玩起來不知道 但比賽觀賞性肯定差很多畢竟至少百分之八十的觀眾是螃蟹老媽吧
打野又大改啦,我怎麼說又呢又是哪個200yrs設計出新重擊的
作者: FncRookie001 2021-05-01 12:28:00
落後重擊被壓真的天經地義喔 一律1000是三小
這樣改 刷比較慢的JG才能上場吧不會因為刷太慢 等級落後被永遠出不來
作者: FncRookie001 2021-05-01 13:12:00
現在重擊有差都一堆戲劇搶龍了 這樣改一定更搞
作者: MasqueRade00 2021-05-01 13:55:00
大優勢莫名掉遠古被翻的比賽又要增加了 哭阿
作者: qazwsx855193 2021-05-01 17:54:00
虐報對面打野 拼重一樣靠賽 真好