[情報] 04/29《英雄聯盟》11.09 版本更新

作者: cececcc (ce)   2021-04-29 02:10:05
https://lol.garena.tw/news/articles/4971
https://i.imgur.com/OlRNWWb.png
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
百花齊放,百鳥爭鳴,我們在一年之中最喜愛的時節又到了:季中版本!
今年的季中改版非比尋常,容我們詳細介紹一下。首先,我們出手削弱了渦輪煉金罐,並
增強了一些表現貧弱的鬥士道具(死亡之舞及智慧末刃),以改變坦克體系的主宰程度。
接著,為了準備季中邀請賽,我們將讓職業比賽的 meta 稍微有些變動。我們想讓更多元
化的英雄有機會登台,使那些持續稱霸賽場的英雄-例如古拉格斯-能讓出一些空間給老
朋友-例如慎和露璐-重返榮耀。
除此之外,我們在上個版本對某些英雄的改動有點過頭了,使他們迅速宰制了峽谷。例如
黛安娜和魔甘娜,改動使她們在野區過得太舒服了,我們將挫挫她們的銳氣,同時仍在該
位置保有一定的強度。某團紫色肉塊和某位血紅收割者也都在各自的線路上受到了制裁。
其他還有什麼?塔里克和某些特定英雄的技能互動進行了更新,那些會在地圖上消失無蹤
的英雄未來無法再受益於他的技能。我們從維爾戈的技能組修好了一大堆錯誤。積分第二
季賽正式開打,你能爬上夢寐以求的牌位嗎?
說明到此結束,下個版本再見啦~
英雄
黛安娜
降低基礎物理防禦及成長生命。降低被動早期的額外攻速。
「11.8 版本對黛安娜被動的增強幫助她在中野都提升了強度。玩家們很享受她為野區帶
來的新鮮刺激,所以我們只會稍微降低她的清野速度和續戰力。」
基礎數值
成長物理防禦:3.6 → 3.1
成長生命:7.5 → 6.5
銀月之刃(被動) 額外攻速:20-40%(根據等級) 15-40%(根據等級)
蒙多醫生
降低基礎物理防禦及成長物理攻擊。
「我們在 11.8 版本對上路蒙多的增強確實讓他重返榮耀,甚至有些過頭了。遊戲後期的
蒙多體質實在太好,皮厚到讓人感覺不可能殺的死。我們將對此移除一些他的坦度及威脅
性,讓他的對手至少有砍穿他的厚重表皮。」
基礎數值
成長物理防禦:3.5 → 3
成長物理攻擊:3.5 → 3
蓋倫
降低 W 的額外防禦力;提升獲得加成的擊殺單位數量上限。
「蓋倫可以輕鬆疊加 W 的防禦力卻又不用付出什麼代價,讓蓋倫可以又坦又痛。我們將
讓他晚一點才能達到坦度的高峰期,如此一來在他買出神話裝後的強度曲線也會平順一些
。」
勇氣(W)
額外防禦力:每層 0.25 物理防禦及魔法防禦 → 每層 0.2 物理防禦及魔法防禦
能獲得額外防禦力的擊殺單位數量上限:120 → 150
古拉格斯
降低 E 後期的基礎傷害。
「古拉格斯目前在職業等級的場次同時是三重威脅,打野、輔助和上路都能看到他打翻酒
桶的模樣。我們將削弱他在線上的重要技能之一。」
肉彈衝擊(E)基礎傷害:80/130/180/230/280 → 80/125/170/215/260
赫克林
降低基礎物理防禦;提升成長物理防禦。降低 Q 的每層傷害增幅,現在傷害會隨額外物
理攻擊成長。W 現在根據造成傷害提供治癒並會隨物理攻擊成長。降低 E 技能的傷害。
「赫克林仍然是 meta 的脫韁野馬,比起其他同行更常被禁用。而當他沒被 禁用的時候
,在遊戲中也幾乎都被侷限在全坦出裝。為了解決這兩項問題,我們將調降他的一些直接
爆發傷害及早期續戰力。另外做出調整,鼓勵玩家選擇偏傷害出裝的快樂殺人小馬,而不
是已經看到膩的飆速坦克馬。」
基礎數值
物理防禦:36 → 32
成長物理防禦:4 → 4.25
逸騎刃擊(Q) 每層傷害增幅:5% → 2%(每 33% 額外物理攻擊 +1%)
靈魂恐懼(W)
【移除】從承受傷害獲得治癒:赫克林不再從範圍內敵人所受到傷害的 30% 獲得治癒
【新增】馬男帥氣戰馬:赫克林現在會根據他所造成傷害的 30%(每 40 額外物理攻擊
+1%)獲得治癒。赫克林友軍的效果則削減為所造成傷害的 15%(每 80 額外物
理攻擊+1%)。
毀滅衝刺(E)
最小基礎傷害:35/65/95/125/155 → 30/50/70/90/110
最大基礎傷害:70/130/190/250/310 → 60/100/140/180/220
漢默丁格
降低 W 後期的最初火箭傷害。
「漢默丁格在高技術等級場次的上路、中路及下路的表現都太猛了。該讓他收斂一點了。

高科技微型火箭(W)
最初火箭傷害:50/80/110/140/170 → 50/75/100/125/150
最大火箭傷害:90/144/198/252/306 → 90/135/180/225/270
吉茵珂絲
修正 Q 的暴擊錯誤。
「吉茵珂絲的惡鯊的飛濺傷害比應該造成的更多。我們修正了這個錯誤,但這個修正對傷
害的影響大到我們決定列在這裡。」
鬼靈精怪!(Q)
惡鯊的飛濺傷害暴擊錯誤修正:200% → 175% (對主目標的傷害一直是正確的 175%,故
維持不變)
慨影
提升冥血族裔 Q 的傷害係數。
「詭影刺客慨影的表現持續力壓冥血族裔,我們要幫助這個版本的慨影不用再活在陰影之
下。」
獵魂斬(Q) 冥血族裔傷害係數:55% 總物理攻擊 → 65% 總物理攻擊
鏡爪
降低 Q 的冷卻時間;提升後期的基礎傷害。
「鏡爪持續在野區中痛苦掙扎,我們將提升她遊戲中期的力量高峰。」
舞動箭矢(Q)
冷卻時間:9 秒 → 8 秒
基礎傷害:60/80/100/120/140 → 60/85/110/135/160
寇格魔
提升 Q 的防禦力削減。降低 E 的魔力消耗。
「寇格魔現在待在冰箱的時間比待在下路還多,所以我們要給他更多吐口水的機會。此外
,幫助他能更輕易地融化在他前方的敵人。」
腐蝕唾液(Q) 防禦力削減:20/22/24/26/28% → 25/27/29/31/33%
虛空淤泥(E) 魔力消耗:80/90/100/110/120 魔力 → 60/70/80/90/100 魔力
露璐
降低 W 的冷卻時間;提升早期對友軍施放時的額外攻速。
「加強幻想曲,為露璐的遊戲早期提升些許的強度。」
幻想曲(W)
冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 → 15/14/13/12/11 秒
隊友軍施放時的額外攻速:20/23.75/27.5/31.25/35% → 25/27.5/30/32.5/35%
魔甘娜
降低 W 對非史詩級野怪的傷害。
「我們仍然認為魔甘娜加入野區是一件好事,但我們在 11.8 版本對她的增強還是有點太
多了,所以我們將調低一些。」
痛苦腐蝕(W)對野怪傷害:200% → 185%
藍寶
降低被動過熱的額外命中傷害。
「藍寶在中路手感火熱,尤其是在烤那些薄皮近戰敵人的時候,所以我們要削弱他那過於
可靠的傷害來源,給敵人冷靜反擊的機會。」
泰坦熱能(被動)過熱額外命中傷害:10-50(+30% 魔法攻擊)→ 5-40(+25% 魔法攻擊)
賽特
提升 W 的傷害係數。提升 R 的傷害係數。
「我們在過去的 10.18 版本將賽特調整為需要出傷害裝才能打出傷害,以降低他出全坦
的效益,這讓他在中野輔三路不再如此有危險性。由於他作為混淆位選角的威脅性降低了
,我們現在可以放心提升他的傷害。」
獸魂轟拳(W)傷害係數:每 100 額外物理攻擊 10% → 每 100 額外物理攻擊 20%
嘆為觀止(R)物理攻擊傷害係數:100% 額外物理攻擊 → 120% 額外物理攻擊

降低 R 的護盾量;現在護盾量會隨著額外生命成長。
「慎的大絕只有基礎護盾量加上一個不太有意義的 AP 係數,導致他的大絕比起護盾感覺
更像是吹彈可破的泡泡,在遊戲後期要保護被抓的薄皮友軍時顯得不太可靠。我們要為他
的護盾增加另一個係數,以提升他的成長性並強化他在後期對友軍的保護能力。」
並肩作戰(R)
最小護盾量:
175/350/525(+135% 魔法攻擊)→ 140/320/500(+17.5% 額外生命)(+135% 魔法攻擊)
最大護盾量:
280/560/840(+216% 魔法攻擊)→ 224/512/800(+28% 額外生命)(+216% 魔法攻擊)
塔里克
降低 Q 後期的魔力消耗。更新綁定易大師時的技能互動。
「為閃亮亮水晶騎士舒緩一下魔力上的負擔。」
一般
綁定互動:施放 宇宙光彩(R)、失能眩光(E) 以及 雙星壁壘(W) 時,塔里克所綁
定的目標如果未處在地圖上,就算該目標重新出現在地圖上,技能也不會在目標身上吟唱
、顯示出視覺特效或給予效果(例如:伊莉絲的 韌絲飛躍(E)、易大師的 先聲奪人(Q
) 等)
星光之觸(Q)魔力消耗:70/80/90/100/110 魔力 → 70/75/80/85/90 魔力
特朗德
提升 E 早期的緩速效果。
「過去在 8.18 版本對特朗德柱子緩速的削弱,大幅降低了他 gank 與抓人的能力,我們
在 10.2 版本的補救也未能見效。我們決定直接提高緩速效果,讓特朗德的大柱子頂起來
更有感。」
狡詰冰柱(E)緩速效果: 20/30/40/50/60% → 32/39/46/53/60%
弗拉迪米爾
提升 Q 後期的冷卻時間。
「上一版的增強成功讓血鬼變回後期大魔王,但可能有點太過頭了。我們將回調一些
11.8 版本的改動,以尋求一個合理的平衡點。」
鮮血轉換(Q)冷卻時間:9/7.75/6.5/5.25/4 秒 → 9/7.9/6.8/5.7/4.6 秒
齊勒斯
提升 Q 的傷害。提升 W 後期的基礎傷害及強化傷害。
「尿尿小童持續處在一種尷尬狀態,打輔助的表現反而比中路好。我們將重新調整他的成
長性以獎勵有更高等級與金錢收入的中路齊勒斯。」
秘術脈衝(Q)
傷害:80/120/160/200/240(+75% 魔法攻擊)→ 70/110/150/190/230(+85% 魔法攻擊)
毀滅之眼(W)
基礎傷害:60/90/120/150/180 → 60/95/130/165/200
強化基礎傷害:100.02/150.03/200.04/250.05/300.06 (處於爆炸中心點的敵人)
→ 100/158.4/216.7/275/333.3 (處於爆炸中心點的敵人)
道具
死者肩甲
「死者肩甲持續穩坐許多英雄的第二件出裝位置,包含坦克、鬥士及坦型鬥士都是。我們
將降低它直接的防禦力數值,以更加彰顯其被動獨特的移動能力。」
生命:400 → 300
死亡之舞
「死亡之舞持續落後於其他同類型道具,我們將直接加強它的數值,讓它更能發揮全力。

物理攻擊:50 → 55
物理防禦:40 → 45
月之石再生裝置
「11.8 版本對此道具的調整使其遠遠弱於其他輔助道具,我們將重新加強一些它的基礎
治癒量,在與它的治癒與護盾強度搭配之下應該會更令人滿意。」
星光恩典治癒量:60 → 70
擲星者(鄂爾升級版)星光恩典治癒量:60 → 70
潛行者之爪
「我們將調整潛行者之爪主動效果指定目標的運作方式,讓它使用起來更順手且不會過於
嚴格,因為目前此道具在某些技能組中用起來比意圖得更加困難。我們並不會提升此道具
實際的範圍,但是當你在技能連段之中想施放此道具,卻不小心稍微手滑了,潛行者之爪
會命中應該是你所想指定的目標,而不會什麼都不做。」
【更新】揚沙的指定方式:游標必須精準指定目標 →將會以下列優先順序尋找目標:
距離游標 50 單位以內最近的英雄;距離游標 50 單位以內最近的非英雄; 距離游標 200
單位以內最近的英雄 ;距離游標 200 單位以內最近的非英雄
日炎聖盾
「從前從前,曾有個日頭赤炎炎的時代,史稱:日炎時代。直到某天,煉金罐橫空出世、
輾壓眾生。我們將幫助日炎再次燒毀仇敵,重燃希望之火。」
獻祭對野怪額外傷害:100% → 150%
鍛爐之冠(鄂爾升級版)獻祭對野怪額外傷害:100% → 150%
渦輪煉金罐
「有了渦輪在手,讓打野能整天跑遍整張地圖到處 gank,該調低限速了。 」
額外移動速度:60% → 40%
海克斯渦輪增壓實驗品(鄂爾升級版)額外移動速度:60% → 40%
智慧末刃
「作為一件冷門道具,智慧末刃過於缺乏影響力,就連在正確的情況下購買都是。我們將
調整它的合成公式並提高傷害,讓它感覺更有威力並吸引到更多英雄選用。」
合成公式:
爐縛之斧 + 負極斗篷 + 短劍 + 800 金錢 → 爐縛之斧 + 負極斗篷 + 長劍 + 750 金錢
物理攻擊:30 → 40
遊戲內商店更新
改善道具組合的下拉式選單。現在它們會被成功的設定。
藥劑現在會在快速購買邊欄顯示冷卻時間,讓你判別何時能購買這些最強大的藥水。
購買一件神話道具後,合成選單中不會再顯示其他額外的神話道具。(不需要你)
如果你的隊伍裡有打鐵山羊,鄂爾道具將會顯示在道具商店中。
召喚峽谷積分第二季賽開始
我們將在當地時間的 05/02 23:59 為你的所在地區展開積分的第二季賽!在這個季賽追
求勝利以獲得獨家獎勵,包含關的召喚師頭像、關的表情以及永恆精雕第 1 系列典藏罐
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https://i.imgur.com/ZBj1qi8.png
錯誤修正 / 優化更新
修正了「維爾戈不會正確複製鏡爪及希瓦娜的疊加被動」的錯誤
修正了「當維爾戈附身克雷德時,有時會變成乘騎小嘎狀態的克雷德卻使用單打獨鬥狀態
的技能組」的錯誤
修正了「在維爾戈附身鏡爪後,有時會持續保有魔狼的視覺特效直到遊戲結束」的錯誤
修正了「關於全能吸血及英雄資訊面板」的多個錯誤。資訊面板中的全能吸血現在會正確
符合英雄擁有的實際數值
修正了「杰西的 超頻導體(W) 不會正確更新他的攻速」的錯誤
寇格魔的 來自伊卡西亞的驚喜(被動) 的語音已被修復,會在所有造型中正確播放
如果你擁有其他屬於命脈分類的道具,大天使之杖及熾天使的擁抱不再會被禁止購買
峽谷製造者 及 三相之力 現在會給予凱莎恰當的數值以用於她的進化
修正了「拉姆斯的 動力衝刺(Q)在裝備掠食者時會給予比意圖更多的移動速度」的問題
蘇瑞亞的戰歌 及 蘇瑞亞的安魂曲 的道具說明中,被動 激發 的計數器「激發友軍數量
」不再會將友方英雄重複計算兩次
全新造型 & 炫彩
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DWG 逆命、DWG 雷歐娜、DWG 燼、DWG 奈德麗與 DWG 凱能
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征服霸者 賈克斯
https://i.imgur.com/OzLqzmL.png
征服霸者 賈克斯 尊爵不凡版
作者: smallmonkey0 (小猴)   2021-04-29 13:40:00
每次更新 電腦就會變超慢 到底是為什麼

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