[情報] Ask Riot:給我更多BAN!

作者: S890127 (丁讀生)   2021-02-26 23:31:14
https://lol.garena.tw/news/4926
歡迎來到 Ask Riot
本周我們要來談談 BAN 角、藥水還有下路。
另外請記得提出你的問題!每個提出的問題都會讓娜米離她的月之石愈游愈近。(這不是
故事正史。我的話語沒有霸權。)
可以請你們在選角時增加更多 BAN 角數量嗎?
BAN 角是個很有意義的方式,讓每個玩家能有選擇與控制權來封鎖掉一名特別不想碰到的
劣勢對線或是他們認為太 OP 的英雄。玩家有時(例如現在就是!)會請求我們增加每場
遊戲 BAN 角的數量。當我們權衡把 BAN 角從 10 BAN 提升到 20 BAN 所要付出的代價時
(每名玩家 2 BAN),整體的缺點似乎多於優點。以下是我們思考的邏輯:
增加 BAN 角數量的優點:
‧玩家有更多管道與控制權來避免自己碰上令人挫折的英雄,或是特別難打的劣勢對線
‧小幅提升戰略性:促使玩家選出無懈可擊的陣容,並在 BAN 角時考慮 BAN 掉那些會反制
我方陣容的英雄,為開打前的選角階段增加深度
增加 BAN 角數量的缺點:
‧增加選角階段的複雜度與所需時間:開打前所花的時間本來就滿長的,過程也足夠複雜,
我們會寧可希望趕快讓玩家進入遊戲開打,而不是增加有人跳掉重來的可能性。
‧減少玩家玩到想要英雄的機會:讓玩家能 BAN 掉更多劣勢對線或 OP 角的代價就是你
自己想要玩的英雄也可能被 BAN 掉。這對於只對少數幾個英雄有自信的新玩家或是專精
那些較常被 BAN 掉的英雄或職業(例如刺客)的玩家來說會非常非常痛苦。
過去當我們將 BAN 角數量從 6 個提升到 10 個時,我們認為這很明顯帶來了正向的影響
。選角時的複雜度實際上還下降了,我們也達到了「每個玩家 1 人 1 BAN」這般恰到好處
的程度。這樣的數量也不會讓任何職業有被 BAN 光光的風險,同時仍然提升了玩家的整體
選擇權。
回到你的問題,在現今的英雄聯盟環境下增加 BAN 角的數量感覺是一件弊多於利的事。但
就跟其他任何事項一樣,我們會持續重新評估這樣的可能性,我們的看法也可能在未來有
所改變。
Riot Scruffy,遊戲設計總監
生命藥水嚐起來是什麼味道?藥水真的有被喝下去嗎?英雄不論在戰鬥中或回線的路上好
像都是瞬間就乾掉藥水。
以符文大地內世界觀的角度來說,我想我們對於英雄聯盟這款 MOBA 中的道具所代表的意
義其實知道的不多。我很確定並沒有一間專門製造出上百瓶同樣藥水與藥劑的工廠,也沒
有人在這個世界中四處推銷這些藥水-還有,這個世界有艾克這樣的青少年跟納瑟斯這樣
不朽的半神戰士,甚至加里歐這般高聳的反魔法英石雕像,難道他們喝下同樣的藥水也都
會有同樣的反應嗎?
如果這其實是個代指「某人為了療傷而使用的任何消耗品」(無論是具有魔法的或只是平
凡的世間之物)的籠統辭彙大概會更有道理。而且就如同你所質疑的,我們真的能確定英
雄們有把它喝下去嗎?也許他們只是把藥水塗抹在傷口上之類的... 雖然這可能要花更多
時間才會把藥水用完...
你大概也看出來了,我正在盡可能的迴避承認我其實不知道正確答案!但是我平常自己打
LoL 的時候,總是想像藥水嘗起來像甜的水果酒。
另一種答案就是藥水嘗起來像是你所能想像到最噁心的藥物,可是這種答案就太無聊啦~
Riot Scathlocke,故事編輯總監
為何下路多樣性沒有被視為問題?比方說:為什麼射手要去下路?又為什麼只有射手能去
下路?
這是個很有趣的問題,而現實往往超乎你的想像:某些勝率最高的下路英雄並不是射手-
例如斯溫、卡爾瑟斯與漢默丁格。此外,許多法師勝率最高的位置其實是在下路-例如維
迦、瑟菈紛和希格斯。所以答案是:並不是有什麼系統上的因素決定了哪些英雄能走下路
,而是有某些原因導致玩家感覺只有射手屬於下路。
這就讓人忍不住想問了:為什麼玩家會有這樣的感覺?在很大的程度上,這是源自於玩家
之間的壓力。射手在下路已經全面主宰 META 多年,所以選擇那些脫離 META 的英雄是會
讓人感到非常不安的。再加上雙人線需要兩名玩家都理解雙方在每個時間點的目標,如果
要與自己不熟悉的英雄互相搭配將會增加難度。最後還有一點是,抱持這樣先入為主的認
知反而會使它成為現實-如果玩家聽到「只有射手可以走下路」這樣的說法,每當這個觀
念被質疑時,他們便會跳出來支持這個理論,使它成為理所當然的標準。
職業賽場上的改變絕對會打破這樣的觀點,最近出現在比賽的下路瑟菈紛就連帶提升了她
在積分模式的下路選用率。「絕食流姍娜」也證明了非傳統下路選角也有可能獲得成功。
我相信我們會在未來看到更多這樣打破 META 的選角。
Jag,首席遊戲設計師

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