Re: [戰棋] 支不支持天選變成常態機制?

作者: stc3 (慢龜!)   2020-11-20 14:09:28
我從S1玩到S4
覺得天選是很好的設計
1.很難鐵頭玩某一個陣容
這種遊戲玩到最後一定有一個最佳解
虛空刺、海洋法、反叛軍之類的
只要照著玩就很容易贏
但是增加天選這個變數之後
作業變得很難抄
鐵頭只會玩一個陣容就是下去
隨著進牌、裝備來選擇棋子、陣容
想辦法去打贏別人才是這個遊戲的樂趣所在
2.打工的卡變多了
有些低費卡其實很爛沒什麼出場機會
但是如果是天選的強度完全不一樣
比方說盧登娜米、賈克斯、人馬
3.能玩的陣容變多了
第四季應該算是平衡最多陣容能玩的版本
有好的天選的A級陣容還是能跟S級陣容一戰的
A級陣也能追三星四費取得最終勝利
而且就算不玩四費卡的陣
也能靠前期的強力天選上9
轉成五費天選陣
4.變化更多了
因為天選之人羈絆*2
所以同樣的人口下多了一個棋子的空間
可以多擺一個棋子再湊個羈絆
隨著對手不一樣
補上求道者、秘術、炫光、暮色等等
這些兩人口的小羈絆讓整體陣容強度上升
5.讓開局很逆風的人有點希望
有的時候真的開局很衰
但只要能苟活到4-1就還有希望
也許D到四費天選一樣因為血量不足提早下去
但至少有逆風高飛的機會
但相對來說也有可能順風的人雪球越滾越大
其實蠻公平的
財神也是同樣的效果
最多人討論的就是太靠賽
運氣不好就下去
但我個人體感大概是2-6-2這種分佈
十場裡面
兩場比較順,就很胡那種
兩場衰一點,很容易掉分
我有過前一場三星雷玟吃雞
下一場獨家雷玟8等抽50塊只有一張直接第8
但大部分的時間都是一般般
只是運氣好跟壞你印象會比較深刻
所以會覺得都靠運氣
跟打麻將一樣
衰的時候怎麼少輸一點,一般的時候怎麼多贏一點,氣好的時候好好把握
就是遊戲的技巧所在啊
然後下版本的抽卡機制改動
應該會帶來完全不同的生態
https://i.imgur.com/B0QBbAG.jpg

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