Re: [閒聊] 為何比賽從沒見過鼻地經濟學?

作者: MileBackward (Mile Backwards)   2020-11-04 20:00:20
※ 引述《qazStarStar (我不是派大星)》之銘言:
: 3.由於你不停的農,所以等級裝備不輸人,對方來抓你時有機會單殺
: (片中薩科被國動單殺,但由於我人頭只有一百元,但薩科有三百元,賺翻!)
首先是職業賽不像我們這種垃圾低端場,就算要支援打團,也絕對不會耽誤發育。
職業賽場上,如果玩發育角幾乎都是每分鐘10CS以上的,支援扛壓角可能差一點,但除非
對線裂開不然也不會差太多。
而你雖然活著的時候都一直農,但是你時間幾乎都浪費在等復活跟走回線上了,你不農的
時候,對面並沒有停止發育。
一般來說,每耽誤1秒鐘就少了4-5塊錢,每次死掉光走回線上就要20秒了,加上復活可能
總共30-60秒不等,換算下來就是120-300塊錢,再加上對面拿的人頭錢跟塔錢,大概死個
五次就輸一件大裝了,這樣別說能不能單殺,能不要被塔殺就偷笑了。
簡單來說,你其實沒有一直農,你只是活著的時候都在農。
另外這裡還沒計算到損失的經驗值跟節奏,實際的損失會比上述提到的還要大。

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