Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?

作者: LNight0417 (LoneNight)   2020-10-27 22:05:17
※ 引述《qaz960749 (神風之殤)》之銘言:
: 大家好
: 小弟神風之殤
: 大家都說現在是野核的版本
: 可是大家對野核的定義又不太一樣
: 特別是提到咖哥的時候
: 有些人說是看英雄
: 有些人說是看玩法
: 害我都不知道咖哥到底會不會玩野核了
: 所以到底怎樣才算是玩野核阿
: 大家覺得呢?
: 討論一下巴= =
簡單講小弟個人的想法
感覺好像很多人把野核當成打野carry了
其實有點似是而非
我自己對野核的定義是
「在前中期圍繞打野打開局面」
而非
「整場遊戲都依賴打野來carry」
版本的緣故導致現在的團戰
基本上都是圍繞地圖物件展開
前中期所做的事情都是為了更好的控制野區
來讓己方更容易拿下各種地圖物件/贏下團戰
而因為比賽的重心從線上轉到打野
因此依賴gank來成長的節奏型打野就被捨棄了
(像是李星 雷珂煞 特朗德這種類型)
在版本影響之下
更多隊伍轉而選擇所謂的野核角色
也就是大家比賽常看到的那幾隻
(葛雷夫 奈德麗 鏡爪 艾克 伊芙琳 人馬)
利用這些角色清野快的特性快速的養肥自己家的打野
用9等之後的經驗加成去反野滾雪球 拉開等級差距
而一旦自家的打野佔上風 也就很容易控制對面的野區
進而達到控制地圖物件的效果
這就是為什麼現在版本節奏型打野如此弱勢
一旦前期沒有成功的gank 很容易就cs落後
接著就是掉龍掉預示者 進入慢性自殺的節奏
接著談談野核的定義
怎樣的角色/打法算野核?
首先 並不是整場遊戲都扛著輸出的責任才算野核
野核負責的部分是「整場遊戲的節奏」
而這些英雄大多有個特點
中期很強 但後期不怎麼厲害
除了鏡爪跟艾克 大部分的野核角色都是20-30分鐘左右最強
之後就逐漸失去影響力
這也跟失去經濟優勢有關
到了後期大家都逼近滿裝
前期堆起來的經濟優勢自然就不存在了
所以
在前期讓自己快速的發育 幫隊伍控下龍魂/預示者
並且在中期的團戰能夠carry隊伍
甚至利用自己的經濟優勢試著結束比賽
基本上野核的任務就是這樣
而如果沒能結束比賽 那麼遊戲的後期走向
最終還是要交回到中下雙C手中
結論
只要符合上述打法
基本上就算是野核了
這幾天看到有人吵「赫克林算不算野核」
在我的定義裡面是算的
第一 人馬刷野快 能夠滾經濟
第二 成形人馬中期的影響力極大
中期團戰人馬非常強 只要帶個三項+餘燼
R破陣+E撞一下幾乎可以把carry撞出雙招
在這樣的條件下
人馬在中期也能夠達成 控制野區/地圖物件/影響團戰的要求
那自然也算是野核了
感謝觀看 歡迎各位討論
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2020-10-27 22:28:00
講的不錯給推 但這些真的講爛了還一直有人問
作者: beatboxa0710 (beatsnake)   2020-10-28 08:33:00
人馬也可以先打野 再三項啊打野刀

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