[創作] 英雄設計-Wantai Dragon(武器:頭角和尾巴)

作者: bombomtom (棒棒糖)   2020-07-14 18:46:25
第一篇創作文被大家說太像葛雷夫作收
雖然個人覺得除了W有點像外 其他差蠻多的
不過還是做了些修正 底下PO上第二個設計
如果仍然沒有迴響 我想我會放棄繼續設計英雄QQ (顯然我的創意不夠)
P.S.這次就沒想故事 希望大家會喜歡
補上設計概念和角色定位
這隻英雄是個長的像迅猛龍的生物(但頭上有角)
應觀眾要求 在TG BUS有找到類似的圖 但PTT一直擋 所以改貼圖 有版權問題請告知
https://imgur.com/7MOPn7h
設計初衷是玩家可以用頭角和尾巴來COMBO
那COMBO條件就是QWER的一段都要觸發一些條件 才能使用二段
如果成功COMBO搭配P的增加攻速 才能讓角色能力最大化
例如AQWAAAQEAAAW (Q完W追著打觸發二段Q暈眩接必中E觸發二段E最後二段W)
或者EQAAAQWAAAW (E緩完Q接著打觸發二段Q傷害最大化又有W可以追擊/逃跑)
如果碰到對方很會拉打或閃招就很可能打不出二段 那角色就廢一半
至於定位是定位在TOP或JG
Wantai Dragon
P 狩獵節奏
成功施放頭角及尾巴技能獲得30/40/50%攻速,持續2秒,效果在2秒後快速遞減。重複成

施放可延長時間。
Q 放血(頭角)/擊暈(尾巴)
放血:下次攻擊使目標流血4秒,並造成傷害。若在至少2秒後再次攻擊目標,Q變成擊暈。
擊暈:用尾巴用力揮向指定目標,使目標暈眩1秒。
W 狩獵殺機(尾巴)/三連突刺(頭角)
狩獵殺機:於6秒內逐漸增加45%基本跑速,跑速會於3秒時達到最大值。期間內移動或攻擊
都會累積殺機,若於6秒內殺機達到100,W變成三連突刺。狩獵殺機下不可使用尾巴技能

三連突刺:於1.5秒內對前方錐形範圍進行三次突刺,造成傷害。突刺可以造成暴擊。
E 絆倒(尾巴)/猛刺(頭角)
絆倒:短暫延遲後小幅擊飛前方敵人造成傷害並標記他們4秒同時緩速2秒,若成功擊中英
雄,則E變成猛刺。
猛刺:普攻對標記目標造成50%真實傷害,且會延常標記時間。
R 致命突刺(頭角)/大快朵頤(尾巴)
致命突刺:使用頭角朝前方直線目標突刺,造成傷害並降低首個目標40/50/60%防禦,持續
6
秒,若技能命中則R變成大快朵頤。跑速加成可以增加致命突刺傷害,若於W狀態下使用免
疫控場。
大快朵頤:揮動尾巴擊退周圍除了降防目標外所有敵人,造成傷害並獲得10/15/20*擊退英
雄數雙防。
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-07-14 19:15:00
給個概念圖吧
作者: swingingbear (Bear~XD)   2020-07-14 20:16:00
大快朵頤然後是尾巴?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-07-15 00:09:00
有附圖了 推回來

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