Re: [LoR ] LOR圖奇實況人數怎慘成這樣

作者: weipeng (weipeng)   2020-06-14 01:55:52
來回個文,獻出本版首po。
我接觸卡牌遊戲非常久了,超過20年。
當我說卡牌遊戲時,我說的是TCG/CCG(前者的T是tradable,可交易的,
後者的首字C是collectable,可收藏的,CG都是指card game。
這兩者的差異是,實體卡牌都可交易,但數位卡牌通常只是收藏,無法玩家間交易),
部落衝突那種不算,日式的扭蛋手遊(像FGO)也不算。
魔法風雲會算、爐石算、昆特算、影之詩算、LoR算。
這點很重要,因為當我們看Twitch上的Card & Board Game這個大分類時,
前15名只有6個遊戲算CCG。
https://www.twitch.tv/directory/tags/8d39b307-d3ad-4f4a-98a4-d1951f55ceb7
我現在回文的時間點,依觀眾人數排序的話,分別是:
第1名爐石、第4名魔風、第5名LoR、第11名昆特、第12名遊戲王、第13名寶可夢TCG。
(第8名的Monster Train怪物列車和第14名的Slay the Spire殺戮尖塔
是近幾年冒出的一個特殊類型,不算傳統CCG)
(其他則剩三類:西洋棋、樸克這種傳統遊戲;自走棋這種;部落衝突自己算一種)
這個類型其實是非常小眾的遊戲,我玩過但死掉的CCG,比活下來的要多多了。
CCG的玩家,前兩名(爐石和魔風)跟第三、第四、第五等排後面的追隨者,
玩家人數有極大的落差。但CCG這類型有個特點:
只要Steam同時在線人數有500-1000(再加上移動平台的黑數),就可以維持下去,
「維持下去」包括新內容的開發、營運成本、天梯匹配的速度、
總玩家人數、健康的meta和比賽生態等。
對我們這些在PTT上嘴砲的人來說,很不幸的,
前幾名CCG都沒有上Steam,所以很難有數據去推估。
Steam上CCG的第一名是遊戲王,根據統計,過去30天的平均上線玩家是8637人,
https://steamcharts.com/app/601510
第二名是影之詩,過去30天的平均上線玩家是3469人,
(當然我們可以說,影之詩大部分的玩家都是用手機在玩,這等下再詩論)
https://steamcharts.com/app/453480
這些人數當然是少得可笑,與其他遊戲相比的話,
譬如我們看Steamcharts.com首頁的遊戲排名,
我現在的時間點,遊戲王線上人數排名第72名,影之詩在百名外。
但前面說過了,CCG是個特殊的遊戲類型,
它只需要比其他類型少很多的玩家,就可以活得很滋潤。
由於大部分的CCG都沒有Steam數據可參考(就算有,也反映不出手機玩家的狀況),
所以現在回到原po一開始的Twitch觀看數據。
這裡我們用另一個網站,來抓6月平均觀看人數,
爐石 28437人,https://twitchtracker.com/games/138585
魔風 6027人,https://twitchtracker.com/games/2748
LoR 3968人,https://twitchtracker.com/games/514790
昆特 1264人,https://twitchtracker.com/games/493217
遊戲王 1221人,https://twitchtracker.com/games/494508
寶可夢 245人,https://twitchtracker.com/games/32634
影之詩 156人,https://twitchtracker.com/games/492925
LoR目前是第三名,這人數跟其他類型遊戲比感覺很少,
但其實要養一家大公司的子部門是綽綽有餘。
排在LoR後面的昆特和影之詩,是經營了四到六年之久的(數位卡游)老字號,
兩家各自的母公司生意都作得不錯,是一方之霸,
他們給卡游這個子部門的資源應該是很充足。
但LoR的觀看人數是昆特的三倍,影之詩的二十倍。
只輸給了卡游界的數位第一名(爐石)和實體第一名(魔風)。
我如果是CCG玩家的話(這個類型的玩家很niche,我知道),
玩LoR看起來是很好的選擇,收攤倒掉的可能性都比別的CCG要少太多太多了。
而且目前看來坐穩了數位卡游的老三這個位置。
LoR這部門也應該為自己感到自豪,畢竟他們擊敗的可是作昆特的CDPR、
作影之詩的Cygames,還有作遊戲王的Konami。
如果有人覺得,遊戲哪有分什麼類型的。分類型是逃避營運的理由嗎?
那我要說,排在LoR前面跟後面的遊戲,講一些台灣比較熟的好了,
https://i.imgur.com/lQUydUp.png
LoR的觀看人數小輸動物森友會,贏黑色沙漠。
我如果是公司老闆,底下一個部門作出來的遊戲在Twitch觀看人數
是這樣的成績,還有什麼不滿意的呢?
作者: rupg4vupskin (阿羅)   2020-06-14 02:28:00
lor太佛了 以前玩實體mtg每周至少是400휲輪抽兩場(
作者: NankanAvenge (amuse)   2020-06-14 04:23:00
魔風跟遊戲王我覺得不太能比欸 他做數位版感覺比較像是把人拉進實體坑的產品 他們主要業務還是實體卡包吧 數位就算賠錢也能當作打廣告吧實體擴充卡包錢隨便燒都是好幾張小朋友 之前高中玩魔風就是因為後面玩發現錢燒太快就不玩了尤其MTG基本光是地卡真的要砸很多錢 幹你娘強的地卡我那時候玩一張都要好幾百= =

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