Re: [問題] 要怎麼引戰和開戰確定會贏?

作者: vacuityhu (真空管)   2020-05-14 08:29:32
※ 引述《ro134360 (彥任)》之銘言:
: 就是我當開戰的角色就很常不確定能不能贏
: 看隊友都有大 人也都在 就會想上
: 但有時候控到好幾個 還是輸了
: 像是費德提克 恐懼到4個這樣
: 另外就是有些時候,想勾引敵人來打我
: 然後跟隊友一起反打回去
: 要怎樣做才不會太明顯是要引戰呢?
: 也有引到他 結果打輸的
: 或是死了一個 感覺很虧
: 是大家經驗有了 知道會不會贏嗎
: 可是那麼多的組合 玩的人也不同 也不知道
: 到底要怎麼判斷
這問題變數太多
我相信就算是faker 督硬幣可能都沒辦法給你一個完美的答案
也正是因為變數這麼多
這遊戲才很難會有必勝公式, 也才能保持魅力這麼久
有可能影響一場會戰的因素
除了人數 裝備 等級這種淺顯易懂的變數之外
血量 魔量
技能組的配合度
拉克絲 魔甘娜雙q, J4配嘉里歐, 牛配牙膏
敵我雙方的召喚師技能跟大決狀況?
地形開闊?狹窄?
在野區開戰的話一個好運姊大決或老鼠大決可能就足夠少打多
陣型?
前後排拉的太長, 或是根本後排在扛傷害
視野?
對方有沒有人躲著等抓後排?
兵線情況?
地圖物件情況?
就算打贏了也拿不到塔或龍, 好不容易打了一波3換5結果只能回家洗兵守家
有贏等於沒贏
這些都還是在隊友都會正常思考正常判斷的前提下討論
有時候隊友
個性孤僻
不看小地圖
特別喜歡BD
沒滿裝不敢打
技能命中率比較差
這些操作者的習慣變數也必須考量
而且以上種種算的再仔細
有時候還是會被對方一個faker上身給徹底打翻
總之一句話
多算勝少算
你能有的情報越多越有利
你本身能處理的資訊越多就越強
LOL就是這麼一個硬派寫實的遊戲
作者: silentsky555 (寂寞天空)   2020-05-14 10:48:00
我憂鬱症我無敵 你不能噴我
作者: JoelEmbiid21 (gg)   2020-05-14 16:03:00
其實看FPX的奪冠就可以明白,CC多的陣容就是好贏

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