Re: [閒聊] 圖文淺談圖奇魔甘娜的play以及邏輯假設

作者: hakama99 (雜醬麵)   2020-05-13 11:15:23
※ 引述《drunk0102 (Drunk)》之銘言:
: 首先先不討論圖奇一等該點什麼,魔甘娜帶不帶靈魂收割
有差
先講統神部分
天賦選擇影響是最少的
以第一波沒Q到的情況本來就不會觸發任何天賦
第二波回頭黑水有觸發靈魂,傷害基本打平其他所有點法
而第一波被勾對方狀態非常好本來就不會下點燃
閃現後也沒雞會回頭補點燃
所以統神唯一錯的就只有空Q+被勾
但這遊戲本來就不可能100%命中或閃躲
一次中或被命中等於不會玩 被噴爛?不至於吧
評分-0.5
哥哥部分
有爭議在一等點招
一等點Q的打法跟點E的打法完全不同
一等點Q是避免對方強推線
躲兵後面點兵加攻速避免被推線推太慘
一等點E換血強
才適合影片中打法
疊滿E爆毒很容易誤算
所以實際上點法會影響第一波碰撞的思路選擇
往後走A撤退是最SAVE的打法
缺點是輸一波換血 但這是胞弟的錯 這選擇哥哥沒扣分
如果點E往前A E毒爆殺一隻 當然完全是哥哥outplay +2分
點Q完全不應該繼續一打二下去
這邊就是只想打到底 不考慮情況一翻兩瞪眼的低端打法
如果死掉 -2分
以結果來說血量意外不虧 我覺得評分在 0~+0.5之間
但也沒到噴東噴西 怪人家不懂自己低端打法瞎矇出一個不差的結果吧?
BEBE評論打的不差應該是一打二那段換血的結果
沒有考慮思路 根本沒辦法配合的問題
不排除是跟著起鬨做效果拉
作者: sdfg014025xx (隨便就好)   2020-05-13 12:16:00
這題真的好難 我覺得可以寫一篇論文當碩論了

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