Re: [情報] 測試服改動:上路影響力強化、TFT 改動!

作者: turningright (Right)   2020-02-24 17:51:09
https://t.co/jPu7fj9oT5
設計師之前在論壇有提到上路和打野未來改動的方向,大概抓重點
上路
長期規劃是提升高端打野的影響力,現在在摸索以下幾個不同的方案:
讓裝備來C
調整上路核心裝(如黑切、日炎、九頭蛇),讓鬥士和坦克有更高的影響力
前期戰術
讓上路能更有機會加入前期地圖物件的爭奪戰,可能會增強傳送或是讓諭示
者變得更有價值
把贏線轉化成勝利
調整上路贏線的效益,目前在試驗增加近戰角對塔層的傷害量
打野
長期規劃是提升打野玩家的滿意度,同時不讓打野對前期遊戲掌控能力變得
太高,以下是未來會測試的幾個方案:
降低Gank的效益
具體來說就是降低Gank帶來的價值,雖然看似跟我們的目標背道而馳,不過
主要目標是讓打野保有一定的強度,而不是犧牲自己用Gank來換線上的發育
- 前期死亡重生後會擁有守護家園的效果
- 稍微調降多名英雄合力擊殺的經驗值
- 稍微調升單殺的經驗值(入侵型打野微增強)
調升農野怪經驗值
- Gank效益降低之後,打野可以繼續農野怪來賺更多經驗值 

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com