Re: [閒聊] 這麼多人不爽犽宿是不是代表機制真的有

作者: Enatsuin (晰子)   2020-02-04 15:48:46
中路拉克絲玩家遇到的心得
滑來滑去到處跑,基本上不能丟Q風險太大
他的被動可以用普攻先點掉,可是三等以後風險很高,而且沒多久盾又滑出來。
他滑爽了兵也差不多沒了,頂多就是互農但是你前期洗兵一定比AD角慢。
滑到你臉上開牆送Q根本毫無反制手段,基本上那個距離已經沒啥操作空間除非他自己丟歪。
有次他滑上來放風我閃現到他背後QER要一套的時候,他往我原本位置丟了風牆,在他背後的我的Q還是被擋住了,甚至命中音效都已經出來了還是被擋掉,似乎是風牆剛放出的瞬間是等於包覆自身那樣,連完全相反方向的還是消掉,這已經不是機制問題而是Hit zone根本也做壞。
改成像冰鳥那樣直接在某處立起而不是跟鳥頭人一樣從自身延伸出去也是一個修正方向,但智障設計師覺得風從自身出發比較有浪人的感覺,造成了這種劃出瞬間免疫指向的智障玩意。
不得不提的是他還是無消耗,請問他打線會遇到的對手哪個能夠跟他互動?
角色OP一直都不是問題,問題是要給人互動的機會,這隻遇上指向角請問怎麼互動?都是單方面的指向角只能被動防禦或者撿兵。
我一點都不覺得一個小招可以擋一堆大招是個好設計,加上這個技能不該被放在一個刺客上,因為絕大多數他的目標都無法反制。更不用說絕大多數的控制技能都會被阻擋。
滑來滑去可以,刺客本來對站樁法有點優勢也是理所當然,你把兵洗掉之後還是可以找機會懟他,但是還要過一關風牆就太超過了,兩招留一還有機會互動,但當我一個技能要命中要通過兩道機制考驗(算被動是三道)時,根本就沒有互動的立足點。
我同意刺客面對法師享有優勢,但絕對不是這種法師毫無還手能力的設計。
以拉克絲為例,手長的代價是高耗魔跟長CD,以及前期不觸發被動就比不上別人的單招威力。但我看不到犽宿有什麼被制衡或明顯缺陷的地方,甚至他還是無消耗。
說到最後還是要幹你拳頭,法師還要死多久。
作者: tigotigo5566 (鐵劍5566)   2020-02-04 17:41:00
鍵盤高端鄉民的拉克斯Q有buff過啦,無視風牆啦,這你就不懂了XDDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com