Re: [情報] 開發日誌:費德提克重製 史上最恐懼英雄

作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2020-01-16 00:59:44
來猜一下改版技能組
純粹是猜測
現在說新版費德提克是會讓玩家恐懼
參照恐怖遊戲來說
視覺上讓人恐懼的特效應該會是突然變身、(隱身)突然現身、(緩慢)突然加速暴衝之類的
先前小重製新增了現在這個被動技能(站著獲得加速效果)
很可能就是有想做出忽然暴衝的感覺,不過很明顯是效果不夠強、失敗了
之後應該會在QWER其中一招改成主動施放的加跑速技能
Q指定恐懼應該會改成指向的投射/範圍施放技能
個人猜測會是向正前方扇形施放範圍技
此時面對費德提克的敵人通通被恐懼、背對的通通被緩速
範圍應該會很小,依然只有單挑好用,否則小招會太強
(參考蛇女R和蠻王W效果)
不過遊戲中的恐懼只是用控場狀態讓人逃離
不能算是真正現實中的恐懼而主動逃離費德提克
所以接下來的技能要讓玩家恐懼
W吸血站著不動太過笨拙
較有可能就是用新版圖案上的鐮刀,來做出收割的吸血效果
這招應該會把距離改得很長、長距離揮舞甚至是遠遠投擲鐮刀
遠處施放時、有命中的話,自己就增加大量跑速(用來營造暴衝感、追擊敵人)
(參考歐拉夫的Q,但不是緩敵方而是自身加速)
一定距離內的近處施放時,會讓技能造成更多傷害,但沒有加跑速效果
(參考塔隆的Q)
並且這招CD很短,因此遠處被命中的敵人就要加快逃離,免得被貼近再W一次就更痛
E我猜會改成自身周遭圓圈狀的範圍技能,一樣有沉默和傷害效果
施放方式是按E可以開啟/關閉,開啟期間持續耗魔
(參考死哥的E)
被圓圈傷害到的英雄會持續被沉默(直到走離圓圈範圍)
但這個沉默和傷害效果同一時間只能施加在一名英雄身上,會自動形成牽線的動畫
(參考某個小重製版本斯溫的Q-投擲烏鴉造成圓圈)
如果在尚未開啟圓圈前的施放範圍裡面早已經站著三名敵方英雄
此時按E開啟圓圈,那只有最遠的人會被持續傷害、沉默
被沉默的英雄A逃離圓圈之後、就依序讓圓圈內剩下最遠的人持續被沉默
而由於同時間只能傷害、沉默一人,圈內其他英雄(和小兵)都是無損傷
但如果開啟之前的範圍內沒有任何敵方英雄
那就會牽線小兵(傷害並沉默)、殺死牽線目標後再自動找尋下一個最遠的目標牽線
自動找尋牽線的對向是英雄優先、最遠的目標優先
只有牽線沉默中斷換人時(也就是被牽線者跑出圈子或被殺死),才會重新找尋
(自動牽線和換人方式都是參考那個小重製版本斯溫的Q)
R應該會保留位移技、突然跳出來的驚嚇感
會瞬間施放一段位移(可越牆)並且隱形,直到造成傷害/時間結束後才現身
(參考薩科的Q、雷葛爾的R)
R施放後會很長一段時間都能隱形著,大概20秒
同時這20秒內會給費德提克少量的AP、跑速、生命、回魔加成,並且E變成兩條線
(參考辛吉德R)
這20秒期間就是怪物突變的模樣,外貌裂開來變成噁心觸手怪、讓人害怕
本來E一條線是用手牽著,開R突變之後多一隻手、所以線也會多一條
就算隱形狀態消失,上述其他加成(和外貌)也會維持到20秒結束
所以跳出去打人時就是用AP加成讓W、E變痛
平時接技就是W命中後暴衝貼近敵人放Q,然後E開著打傷害、期間W轉好就放W
會戰就R越牆奔跑找人,可以配合遠W加更多跑速暴衝然後一樣Q+E
或者R隱形貼近人群直接開Q+E,W能放就放

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