[情報] 聯盟戰棋10.1道具預計改動

作者: turningright (Right)   2019-12-13 17:49:38
https://tinyurl.com/EveryoneCanBeEz
最後耳語取代回音十字弓
最後耳語:當配戴者暴擊時,目標的物防在 3 秒內降低 90%
簡評:十字弓在彈跳時的空窗期太長,而且沒辦法彈給滿裝的英雄,代表無法給C位更多
的體質加成,同時也會跟第二季的元素格互衝(元素會占一個道具欄)。
加入最後耳語後希望可以讓玩家的整支隊伍都有擊倒大塊頭的能力。
刺藤胸甲取代荊棘之甲
刺藤胸甲:無效配戴者受到的暴擊額外傷害。當配戴者受到普通攻擊時,棘刺對他鄰近的
敵人造成 80/120/160 魔傷(傷害隨配戴者星數增加而提升且每秒只會觸發一
次)
簡評:把反甲拿給布郎姆以外的英雄都偏爛,而放在布朗姆(或未來有高減傷能力的英雄
)身上就很OP。
刺藤胸甲結合了部分幻影之舞和較為正常的反甲效果,且也是第一個會隨英雄星等
增加而增傷的道具。
泰坦意志取代幻影之舞
泰坦意志:當配戴者受到傷害時,獲得 2.5% 的傷害加成(可無限疊加)
簡評:幻影之舞在 9.24 版本受到很大的改動,但我們最後還是想讓刺藤胸甲來扮演抗暴
擊、反刺客的角色,讓坦克有一些反擊的機會。
有刺藤胸甲之後,幻影之舞就變得有點多餘,所以我們就把它換成了泰坦意志(別
名:雷歐娜的復仇),玩家可以把他放在肉盾英雄身上並獲得大量的疊加效果。
寒冰霸拳
舊效果:配戴者閃避時創造一個可擴展的區域,降低區域內敵人 25% 攻速
新效果:在配戴者施放法術後,他的下一個普攻會冰凍目標 1.5 秒
簡評:冰拳和冰心的視覺效果疊加不太好看,且也看不太懂到底緩攻速區域的規模有多大
,且因為是用閃避來觸發所以會有很極端的個案出現(如賈克斯)也就很難平衡。
這次追本溯源回歸到召喚峽谷,改為施法後的下個普攻帶冰凍效果,EZ終於是名符
其實的冰川使者啦!
水銀兜帽
舊效果:免除配戴者受到的下一個控制效果,每 3 秒刷新一次
新效果:配戴者免疫控制效果
簡評:玩家很難判讀水銀到底好不好用,且有冷卻時間機制讓水銀在急需解控的時候根本
無法起到作用。
冰霜之心
舊效果:降低鄰近敵人 25% 攻速
新效果:降低鄰近敵人 40% 攻速(疊加可擴大效果範圍)
簡評:對攻速下功夫可以引起很多連鎖效應,像是把回合時間拉長,或是降低敵方普攻系
英雄、法師的效益,同時疊加可擴大效果範圍的機制能讓冰心不失可用性,也不會
讓戰棋變成NURF(有限開火)模式。
日輪的加冕、史提克彈簧刀、盧登的回音傷害現在會隨配戴者星等增加而提升
簡評:前期強的裝備到遊戲後期的影響力會變低這點OK,但我們想更好地掌控這之間的平
衡,同時也想讓玩家不要那麼後悔裝一個「大家都知道它後期很爛」 的裝備。
愛歐尼亞的星火
舊效果:每當敵人施放技能,他們承受 90 真傷
新效果:在配戴者鄰近三格內的敵人在施放法術時會被轟炸,承受等同於 200% 他們最大
魔力的傷害
簡評:之前的星火就是無腦放就OK,反正不管怎麼擺都會受到影響。之後改為新效果之後
需要玩家去考量怎麼配位。
此外星火對所有法術無論大小都一視同仁給 90 傷這點有點奇怪,所以之後會改為
視英雄魔力上限值來算傷害。
作者: summerkitten (遇到我算你運氣好)   2019-12-13 18:05:00
水銀跟寒冰霸權會不會太強啊
作者: james1020933 (斯雷特)   2019-12-13 18:11:00
寒冰霸拳鏡爪 一直跳一直冰 感覺很猛
作者: lastchristma (last christmas)   2019-12-13 18:47:00
歐拉夫表示 我的技能?
作者: Hahrhahahahr (曾沛慈老公)   2019-12-14 04:50:00
水銀 起飛
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2019-12-14 06:11:00
水銀太強了吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com