[閒聊] 喜歡什麼樣的角色機制?

作者: x159753852 (rrrrrrr)   2019-11-21 12:08:37
閒得沒事 抒發一下感想
最近這幾年看下來 明顯發現
現在riot的角色設計方向 都是將角色圍繞在一個新的機制上
以前的角色 或多或少都有一點重複性 單純護盾 回血 真傷啊之類的
這樣要調整 只要朝著這方面改動即可 也可以讓角色綁定在他們想要的定位上
舉個例子 派克 主打刺客輔助 分享金錢
但回血太強讓他即使洗兵差也被選去中路
隨後直接改掉Q的多目標判定 被動回血也被砍一截
但這其中不乏失敗跟過頭的例子 個人淺見
例如 柔伊 主打沉睡 遠距離暴傷
結果出來之後發現這角色真的沒在互動的
手長沒睡到自己也沒事 一睡到送你回老家
失敗的例子 妮可
原本剛出角色的時候我預計他們會把可以複製技能的設定加進去
例如可以使用變身角色的QWE其中一招
但會讓變身技進入相應的冷卻
結果出來後只是能夠變成該角色
沒有讓她靠著這個特性來打出角色特色
算是一個遺憾
回到主題 因為我對操作有一定的信心
又熱愛接技
希望未來能夠出一隻手速角
能用QWE做組合 R做發招 打出像格鬥遊戲接技的感覺
如QWW是一招 QQW是另一招 WQW又是一招這樣的感覺
不知道大家的想法怎麼樣
作者: starfishkira (死搭魚)   2019-11-21 12:12:00
Q造成範圍傷害並緩速 W無視物傷 受到法傷會回血 E被動普攻擴散傷害 R加攻速跑速跟物攻

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