Re: [戰棋] 六貴現在是怎樣?

作者: emptie ([ ])   2019-11-06 22:42:41
雖然set1要結束了,但還是回一下好了
一開始沒kaisa 沒巨人殺手 沒海克斯系列
五元的單位比現在少兩隻
那個時候六貴族算是一個還不錯的選擇
因爲大家輸出沒那麼高,雙防+ on hit 回血實在強
貴族還曾經強到需要緊急hotfix
那個時候整個大廳至少六個人搶貴族
搶得到才能贏
結果後來依賴一隻hyper carry的戰術越來越難玩
海克斯的加入讓你不敢疊裝疊太多、pantheon跟VI這種直接貼臉的單位越來越多
結果就是要靠磨血的6貴族
變難湊不說、湊出來對打真傷的也沒用
我覺得set1對riot的意義就是試驗場
他們一定也發現了後面加入的東西可以大量打壞前面的平衡
但他們不打算修了,他們更想看玩家們會發展出什麼流派
一開始很強的貴族+draven到最後一個版本
已經沒什麼人要玩了
set2裡面的防禦類羈絆就沒這種的了
大部分都是放2-4隻,對特定的傷害有效(cloud/mystic)
但效果就沒那麼絕對了,你要針對場上的情形決定
riot可能也發現了一直磨的打法很難平衡吧
雖然冰川留下來了但被砍成這樣應該還是沒什麼用……
只是剛好冰是常見的元素所以丟進來湊數……
設計上set2的light在外觀上有點像貴族
但變成了單位死亡時回血加攻速
本質上也是一個攻擊>防禦的羈絆
而且單位最多4元,雖然可以靠鍋鏟合
但整體來說設計已經偏向前期而不是後期了

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