[閒聊] 關於台灣電競發展的探討

作者: lastchristma (last christmas)   2019-10-22 14:30:03
由於LMS即將結束
然後GPL穢土轉生成PCS
大家又開始疑惑為甚麼台灣做不起來
有的人說 阿就垃圾G社不認真搞
有的人說 認真搞了你又不進場躲在家裡顆顆笑
還有太多太多的推論
但一項產業的發展失敗
其實就跟短版(木桶)理論一樣
一個木桶能裝多少水
是由桶子上最短的木板決定
同理
今天LOL的興衰
其實就是一個交互影響下的悲劇
一開始A木條缺少一點點
導致整體水量下降
然後B也撐不住 變短
最終導致的現在的結局
G社擺爛不過是個綜合影響下的果
身為一個觀眾
你能做的遠比在PTT上噴 多的多
除了進場支持之外
討論與熱度的維持
整個小圈圈(關心LOL的人群)的擴展
以及讓你的上一代人了解LOL到底在幹嘛
每一個都是影響這個木桶裝水量的關鍵
舉個很簡單很簡單的例子
隔壁棚傳說對決的決賽現場
之前有一部內子宮崎葵拍的VLOG
同隊間每個選手的父母親
除了會到場支持之外
彼此之間也有互相的聯繫
這樣的支持
我就問你在LOL看過嗎
今天要找你家兒子當個選手
還要好多人去家裡掛保證
三顧茅廬 最後來個八人大轎
才肯放人
更別提有多少選手
在走上這一步的時候必須得跟家裡決裂了
只能說走到今天這一步
合併是不得已但卻必須的抉擇
合併後可以拿到的關注($$$$$)
才是重點
因為這個東西正是台灣市場最給不起的
只盼把短版一個一個修正後
能夠把整體環境變得"正常"一點吧
然後影片一時之間找不到
等我找到再補上吧
作者: CS0000000000 (喵老師ASMR)   2019-10-22 15:00:00
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