[閒聊] 入圍賽互咬加賽機制討論

作者: gofee (撞牆的青蛙)   2019-10-05 12:57:59
今天凌晨
CG MMM UOL
2-2互咬
加賽機制是 UOL跟MMM先打
打完跟CG打 分一二名
原因是CG勝場使用遊戲時間比較短
想討論的是這樣設計賽制優劣
優點是 簡單直觀
而且你可以用時間較短贏得比賽 代表技術比較好?
上面就是想討論的點
遊戲時間比較短真的代表技術比較好嗎?
作者: CS0000000000 (喵老師ASMR)   2019-10-05 13:04:00
選擇了後期陣容,然後你成功夾到後期,但最後還是輸了,那不就代表你爛?你可以每場都選擇後期陣容夾,都夾到贏就不會有時間的問題了
作者: dannyhsu1206 (simple瀚)   2019-10-05 13:05:00
你要反過來想 短時間結束很困難的前期陣未必早結束 後期陣未必打很久
作者: CS0000000000 (喵老師ASMR)   2019-10-05 13:07:00
籃球也是比分差,但也會有時間來限制進攻秒數
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-10-05 13:15:00
時間短難度>時間長阿 直觀看出兩隊差距
作者: dannyhsu1206 (simple瀚)   2019-10-05 13:34:00
這概念就很像推甄學校 時間對RIOT來說加權比較重而且開打前就告訴你了 其實沒什麼爭議

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