Re: [戰棋] 死人棋是不是就這樣了

作者: emptie ([ ])   2019-09-06 11:42:11
我覺得你說到一個重點了
峽谷是一個不太依賴RNG機制的遊戲(除了隊友)
做任何行動都有可預測的結果
可是戰棋大部分的時候你要去計算怎麼打容易贏
(根據進牌、其他家來決定這把要怎麼玩)
但又沒辦法算得非常清楚,人腦不擅長處理這種事情
(比如說有時候要取捨是要組90%機率前二或三的陣容,
還是有20%機率第一,不過下限也很低的?
大部分的時候我們其實也不知道是多少%只知道隱隱約約是那樣)
加上雖然這遊戲表面上是資訊完全公開遊戲
但人腦的計算能力是不夠的
要評估X元讓我d到底能不能上特定的2星,可能玩久了多少會有感覺
可是要判斷我現在的牌面要往哪個方向轉陣機會比較高
這就比較困難了,你會需要參考其他人的等級跟他們手上的卡有哪些
而且有時候你很難確切知道是哪一手打差了,
畢竟你的決策也有可能會影響其他人
但有時候你每一件事都做錯了,但是卻因為運氣很好贏了…
當然實力差很多的情況下靠經濟/營運很難輸
可是爬到差不多的分數的時候
只能透過改進決策來贏那一點點
但那點小小的領先幅度又需要大量大量的場數來疊出你與其他人的差距
所以大部分的人對這個遊戲的觀點就是,
抄毒瘤流派互打的靠賽遊戲…

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