Re: [閒聊] 所以LMS硬實力真的有輸其他賽區嗎

作者: owhfr69c (霧雨)   2019-09-04 11:58:53
前言:硬實力真的落後太多
首先職業選手在韓服的排名不代表實際的實力
打牌位你可以開心選任何角色(除了被ban或是被搶先選走)
P1~P5順位被定好,隊友未必幫你搶,康特與否就是隨緣
默契、溝通無法掌握,幾乎看個人操作而定
韓服Rank就是測試個人對線操作,還有版本的適應狀況
需要夠強的對手跟隊友來檢視自己的底(但是個人角色池就是不可預期)
"我用我自己最擅長的角色爬到韓服菁英" 不代表用其他角色也能有菁英的級別
大家說著玩Meta角,前提是能發揮其極限是多少?
當對手也玩著T1級別的強勢角色,那該如何應對?
但是職業賽場上根本不允許這樣子,從B/P就是充滿戰術布置
考慮藍紫方的前3ban,封鎖版本強勢角,或是選手的專武角
有的時候雙方不得不自己封鎖我方擅長的角色,避免某些不定數
從S7開始的B/P又更複雜,先鎖三隻再選三隻,再鎖兩隻再選兩隻
搶角就變成有優先順序,抉擇是否留到P4、P5再處理
而且要考量雙方的陣型前中後期的強度跟容錯率,不像rank爽玩誰就可以
到了S8 B/P更難,有搖擺位的問題要考慮,而且中上能用的角色太多樣化
難度相比S7 魔器輔助大射手版本,更為棘手
而且選手隨時都要做好準備,T1強勢角可能無法出場,得使用T2角作為應對
甚至是最緊要關頭拿出自己的招牌角來突破僵局(即使不是版本的強勢角)
而且世界賽小組賽跟八強的B/P又是不同的生態,
雙方會針對小組賽的內容,ABCD組來檢視真正主流的打法
S8原本小組賽有人玩四保一,但是最後更正成了上中單線作戰
勒布朗的勝率異常的高,變成必選或是必須封鎖
來重新擬定如何從B/P來破壞掉對手擅長的戰術或是針對某位置來壓制
有時候小組賽把自己的底牌全放出來用,暴露大量的資訊給對手知道也是風險
(2019 MSI,TL四強把IG打下去,但是到了決賽,Corejj的角色直接被鎖死)
(2018 MSI,FW小組賽各種大放異彩,四強被KZ從B/P去破壞陣行)
當然也有隊伍藏招藏到被淘汰xD
作者: attitude0613   2019-09-04 15:04:00
重點是我看比賽內容 fofo 團戰蠻惡的

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