Re: [閒聊] 戰棋的可玩性在哪?

作者: eric7693 (果仁)   2019-07-20 10:03:04
從dota自走棋 刀塔霸業 玩到現在聯盟戰棋
我覺得好玩的地方是在於他的成就感
抽到了某張牌 升級了 或是組了什麼陣
有感提升戰力把大家打下去
整個過程起起落落
很少有人從頭到尾不掉血的
而LOL0bl棋與其他自走棋類最大的不同就是
他對戰的是真正的玩家
(別的遊戲大部份是在自己家打別人的鏡像)
這個互動的感覺就差很多
你會跟對手互嘴互噴 還會喊出破甲箭之類的
然後還有選秀搶角色搶裝備
之前自走棋都很感覺單機沒互動
開服至今每天都固定5~8個朋友在玩 hen開心
對了 我有女朋友喔 最近都下棋下到她森企企呢
厚 氣氣氣氣氣~
※ 引述《BoAstala (最愛寶兒)》之銘言:
: 理性勿戰,這標題不是要嗆戰棋
: 我只玩過一場,搞不懂好玩的點在哪裡
: 節奏很慢,又要算一堆數學
: (板上教學文我大致都有看過)
: 什麼費到笑,一費二費
: 算得很辛苦後還要求神拜佛等裝備掉出來
: 然後隨隨機性也太大,不就跟課金手游差不多?
: 大家不是很討厭儲值抽skin嗎?
: 這種隨機的奇怪大家又很喜歡
: 所以是不是因為很多人都是理組
: 比較愛算數學公式,才會喜歡呢?
: 有人可以解釋戰棋帶來的成就感和滿足感是什麼嗎?
: 洗耳恭聽

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