Re: [外絮] 9.12版英雄預計改動內容

作者: u11n12 (巴拉蚌)   2019-06-15 03:23:27
之前一直都沒有表態
因為我不會在不懂的事情表態
就這麼簡單
這段時間不少人私訊或是透過各種方式問我怎麼看雷茲的改版
這兩天也算是玩了有十把了就簡單說明一下
我自己認為沒有跟前版本比較的必要
怎麼說呢
因為幾乎是不同玩法了
有些人歸納的很好
上版本的操作天花板很高,所以高端玩起來都會像鬼神,那整季勝率都過低,卻只有我玩
,當勝率高起來大家開始練的時候,才會去注意這支角色的細節。
那細節做得好的人就玩得好,比方說咪咪蛋
細節做得差的人就會玩得很戳,比方說toyz
簡單舉幾個例子,咪咪蛋有身為前選手的意識,雷茲也是練了幾把才抓到要領,剛開始他
會一直eqeqeq跟toyz很像,最後改變玩法,eeq用得順手了自然也玩得好。
這個版本呢?
細節全部被拿掉了,容錯率變得非常非常低,但是天花板仍然在那裡。
改版後我在菁英場玩了兩把,打起來其實沒什麼不同,一勝一敗,一勝還是對線對贏版本
霸王魔鬥。
我在鑽區大概白一到鑽三的小號玩了十多把,撇除不好的遊戲態度之外,仍然是想贏就可
以贏。甚至把雷茲拿來打野也是輕鬆虐菜。
因為少了護盾,幾乎沒辦法做出漂亮又神乎其技的拉打。少了weq,很難去做過往的算血
,前期的eq傷害削弱更導致算血常常出現失誤,也常常在1.2的時候以為還是舊版的「我
還能打」然後掛掉。
終歸來說,這版本的雷茲要重新習慣,特別是已經玩的相當熟稔的人。整體來說並沒有弱
,也沒有改強,只是讓低端人口更難觸碰這支角色,讓高端更難做操作。
但中期的爆發突然變得很誇張,目前我的想法是大天使完直接出cd鞋、死帽讓這項優勢強
化。
觀察了幾位韓服高端跟世界幾個main雷茲的外國玩家,大部分都還是維持本來的玩法,不
然就是像我一樣選擇冰杖來當功能性角色。
我的想法還有槍刀提升續航力,用補血來取代護盾的失去,因為爆發傷害提高,所以才可
以選擇這件裝備。
另外打野的方面,布雷克試過一場雖然屌虐(因為對面打野是我),但跟我說很爛。
我自己在鑽場實測的結果是蠻順的,也讓我的小號在亂玩的狀況下上鑽四,並且在放棄好
幾把的狀況下仍然有72%(90場)的勝率。(補充,是包含上版本的,但我沒仔細去算,我改
版後勝率如何,但我的勝率並沒有掉太多,即便我各種亂玩,而且是低端場,其實勝率多
高都沒啥意義,只是想表達勝率方面並沒有太多區別)
打野我只輸過兩把(印象中),因為這版需要發育,那吃石像跟六鳥極快,才有了這個想法

目前符文方面是相位、靈魂收割、彗星
想法有冰川,但還沒實踐。
烈地我覺得很爛,少了護盾的加持,不如相位的拉打,打刺客也坦不了什麼屁。
也許之後我被打臉。
先這樣,之後有玩出更多心得再跟大家彙整看看,希望我準備期末考的期間能改強一點。
總之設計師說的沒錯,習慣後這支會持續變強,現在的勝率降低,其實跟上版本的雷茲差
不多,solo本來就不易玩。
我仍然覺得對這樣的改版哭哭啼啼的,自稱雷茲專精的「鑽石」玩家們,與其哀嚎「不能
玩」、「好爛」,不如把自己的基本功練好。有時候不是角色爛,而是你們本身爛,才會
卡在鑽石上不來。
補充一下現在的玩法:
用eq來做輸出,所以q要很準。沒有容錯率。w變痛,所以ewq的傷害可觀,但仍然要e完延
遲施放w,在這個時間很容易被打一波,所以容錯率低。
r的距離變長真的很有感。
洗兵變方便,但尾兵變難,要重新習慣。
不需要點e,主q到底就好。
所以前期減cd變得很重要,可以開始選擇cd鞋。
會戰沒有變好打,跟ad單挑幾乎不太可能贏。那正常人也不會蠢到給你e全部q,大部分時
間還輸出不到就被抓死了。會戰的進場變得很重要,目前都是打前排保ad,或是利用r進
場。
秒軟皮變難,因為沒有weq了。
對線需要注意魔,但魔耗降低回復提升很有感,可以多用eq給壓力,不要做無謂的e(以前
可以),現在e到一定要q,不然很浪費。
打沒有位移的角色一樣可以weq,但要注意q的施放。
打衝臉只能原地投胎,沒什麼反制手段,riot必須針對這點做補強,不然互動性0。
不需要出法坦,很爛,不如出功能型。
法坦什麼的,順風很強,當然,誰順風不強,順風婦產科。
作者: kevin2825252 (老趙肉球)   2019-06-15 13:54:00
你哪位?

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